Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneL'armée de la Main d'Argent

Résumé : Un deck à coût moyen, combinant les recrues de la Main d'Argent et les buffs du Paladin. Il permet d'envahir le board très rapidement, afin de devenir un enfer pour l'adversaire.
Auteur thecsmine
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 4 400
Note
...
Vues 140
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (24)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2RédemptionSort1
2
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Adversaire mystérieux
Serviteur5
2
Intendant
Serviteur5
2
Veille solennelle
Sort5

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1Maître de culteServiteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour vous aider, l'armée est arrivée !

Résumé du deck

Le concept du deck est très simple : envahir le terrain à l'aide de vos multiples soldats. Régiment de bataille, Régente de la Main d'argent ou bien encore Chevalier murloc.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages:

  • Possibilité d'envahir le board rapidement et facilement
  • Des buffs de zone permettant à votre board de tenir
  • Une pioche efficace grâce au Maître de culte
  • Le deck est autant fort en early qu'en mid grâce à la Justicière Coeur-Vrai

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Inconvénients :

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Les cartes clé

Le Régiment de bataille , laRégente de la Main d'argent ainsi que votre pouvoir héroïque vont être très efficaces grâce à vos Intendants et Maitres des chevaux de guerre

L'Esprit combatif permet à toutes vos créatures de survivre à de petites AoE comme l'Éventail de couteaux ou l'Explosion des Arcanes

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Quelles cartes pour un bon mulligan ?

  • Aucun secret, vous n'en aurez besoin qu'après un board bien rempli.
  • Tour 2

  • Le Jongleur de couteaux est très efficace grâce à votre pouvoir héroïque.
  • Le Mini-robot blindé est excellent pour prendre le contrôle du board en early.
  • Tour 3

  • Votre Régiment de bataille peut attendre, n'en garder qu'un au maximum. Il va très bien comboter avec le Jongleur de couteaux
  • Vos cartes Exaltation (Chevalier murloc, Régente de la Main d'argent et Maitre des chevaux de guerre) ne sont pas utiles au départ.
  • Tours 4 et +

  • La Championne en vrai-argent est à garder seulement si votre adversaire est une classe non-aggro.
  • Le Maître de culte n'est malheureusement pas utile au départ. La pioche qu'il donne ne sera possible qu'une fois votre armée mise en place
  • Toutes les cartes au dessus de 4 cristaux de mana ne sont pas à garder.
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    Pour finir...

    Pour finir, les counters ultimes de ce deck sont les match-ups contrôle, qui sont difficiles à tenir à cause des AoE et des Provocations. Merci d'avoir lu jusqu'au bout !

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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