Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLa balayette (OTK tour 7)

Résumé : Sortez vos dagues, voici mon dernier petit deck rogue a vrai dire très efficace
Auteur Toriel
Création 19 mars 2015
Mise à jour 24 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 100
Note
...
Vues 1 616
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1
Sabotage
Sort4
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

la balayette


Voici mon deck rogue avec lequel je monte en ladder actuellement. Très efficace il m'a permis d'atteindre assez facilement le rang 10.

Avantages:

  • Ultra fun, ça change des decks full face no brain
  • pas vraiment de match up défavorable
Inconvénients :
  • pas de taunts, attention les erreurs se payent cash
  • Prise en main délicate, à vrai dire c'est un rogue.

Les cartes clé


il n'y a pas vraiment de carte clef dans le deck, tout est dans les combinaisons de cartes qui permettent de booster votre arme et de nettoyer le board avec le deluge de lame par exemple.


Les cartes à garder absolument au mulligan sont: oracle froide lumière, pas de l'ombre, attaque sournoise, poison mortel, deluge de lame. On évitera de garder le reste même le matelot qui sert en finish.
Sur deck contrôle : faite piocher 4 cartes au tour 4 avec oracle et pas de l'ombre (souvent on brûle 3/4 cartes adverse)

Début de partie : l'objectif est de contrôler le board adverse tout en piochant tranquillement avec les oracles. Par ailleurs, si on peut cramer quelque cartes adverse, c'est encore mieux.
Il est également possible d'utiliser préparation + sabotage pour casser arme et créature adverse pour 1.

Après tour 4/5: le deck est lancé, faite vous plaisir. L'avantage qu'apporte préparation et une main pleine permettra de gagner la partie.

Combo à utiliser:


Matelot + huile/poison + deluge de lame : permettra d'infliger de lourd dégât à votre adversaire
Tour 7: 1 matelot / 2 préparation / 2 huiles / 2 sang / 1 déluge de lame = 30 pts de vie
Les autres créatures legendaires permettent un bon finish en cas de pépin

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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