Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLa lumière vous brûlera !

Résumé : Deck accès contrôle / late game, heal, aoe, armes et créature, bref de quoi bien s'amuser :)
Auteur Sneakychouw
Création 26 juin 2014
Mise à jour 30 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 020
Note
...
Vues 497
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1LardeurServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut là-dedans !
Dans ce premier guide, je tenais à vous présenter mon deck Paladin car le paladin est pour moi une classe de premier choix, y'a pas à dire Uther il envoie quand même du pâté !
Bien évidement ce deck est orienté contrôle / late game et non pas zoo comme toutes les horreurs du ladder.
Bref GL&HF :)

Avantages:

  • Bon contre tout type de deck
  • Très gros late game grâce à Tirion et Ysera
  • Beaucoup de clean de terrain / contrôle de créatures / gestion des aggros
Inconvénients :
  • Quelques problèmes contre les mages blast/gel
  • Un poil cher pour ceux qui n'ont pas forcément les cartes, bien que certaines légendaires peuvent être remplacées
  • Peu être difficile de contrer un zoo si les cartes ne viennent pas.

Les cartes clé


Le deck est basé sur

Comment jouer le deck ?

Early / Mid :
Ce deck est très accès late game au vue de la panoplie de serviteurs à gros coûts, les premiers tours sont donc en général à l'avantage de votre adversaire. Utilisez quelques AoE afin de reprendre le contrôle du board ( en général tour 4 et 6 ). Les nombreux heal vous permettrons de garder votre tête hors de l'eau.

Mid / Late :
Tandis que votre adversaire ragera fortement de voir ses créatures décimées les unes après les autres, vous arriverez déjà au late game, et là c'est VOTRE moment pour frapper, et vous allez frapper fort !

Balancez-lui un Tirion ainsi qu'une Ysera dans la tête et il commencera à se mordre les doigts de pas avoir pu vous achever plus tôt.

Et quand il commencera à pleurer dans les jupons de sa mère en brisant toutes ses créatures dessus, vous pourrez préparer le terrain pour l'arrivée du Finisher .

Petites astuces


Voilà normalement vous aurez gagné ou p'tet pas mais au moins ça vous fera pas de mal d'avoir joué autre chose qu'un zoolilol dans la journée.

C'était Sneakychouw, merci et à bientôt !

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