Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLa magie mécanique

Résumé : Un petit deck cheap, fun, qui mixe les nouveautés de GvG avec les classiques du Mage et fonctionne super bien !
Auteur Antog1108
Création 18 déc. 2014
Mise à jour 19 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 140
Note
...
Vues 150
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2
Cracheur de suie
Serviteur3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Char araignée
Serviteur3
2Drake azurServiteur5
2ArchimageServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LA MAGIE MÉCANIQUE
Deck pour les débutants, modifications possibles, notamment pour le Blizzard, qui peut être remplacé par un Élémentaire d'Eau ou une Pyroblast. Pareil pour l'Archimage, si vous avez Antonidas vous gênez pas !

Avantages:

  • Un deck peu cher
  • Fonctionne bien à bas niveau
Inconvénients :
  • Aucune expérience à haut rang.
  • Parfois les créatures n'arrivent pas...

Les cartes clé


Portail Instable : THIS IS NOT BROKEN ! Une carte juste énorme pour vous alimenter en créatures avec des fois des surprises...intéressantes.(Tour 3 Marche-Soleil complètement balanced)
Explomage Gobelin : Un destructeur de board en midgame, avec des stats plus que correctes. Ne pas hésiter à attendre d'avoir un Méca sur la table pour en profiter pleinement.

Comment jouer le deck ?


C'est un deck assez efficace dans le contrôle du terrain : vous devriez pouvoir clean le board presque à chaque tour, grâce aux Projectiles des Arcanes, Éclair de Givre, Canon Lance-flammes en début de partie, puis au Blizzard et au Choc de flammes. Ajoutez le moutonnage et votre pouvoir héroïque, ça fait beaucoup.
En early, privilégiez les Projectiles des Arcanes et Canon Lance-Flammes, accompagnés du Souffle-Neige voire du Char Araignée. Tentez de garder un contrôle relatif sur le board grâce à l'Éclair de Givre, moutonnez si vous sentez que telle créature peut vous mettre en danger, mais gardez-en un pour le late game. Pareil pour la Boule de Feu, qui est formidable pour les dégâts directs : sans elle, vous risquez de manquer de finishers. Ajoutez des minions, exploitez bien votre Explomage et vous devriez bien vous en sortir :)

Merci d'avoir lu, n'hésitez pas à upvote si vous avez apprécié (ou pas), donnez votre avis, je les lirai avec attention ! :D

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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