Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLa meilleure défense ... l'insulte

Résumé : Chaman Provocateur
Auteur Tiki
Création 17 mars 2015
Mise à jour 19 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 500
Note
...
Vues 1 326
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
2Horion de terreSort1
1
Réincarnation
Sort1
1Esprit ancestralSort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hey toi ! Viens là


Voilà je vous présente un Deck Chaman Contrôle que je joue en Test dans le Ladder rang 9 (5 parties par jour environ)

Provocation sera le maître mot


Le Deck à une optique assez simple : mettez Taunts sur Taunts et laissez l'adversaire s’empaler bien gentiment sur vos créatures.

Tour 1


c'est assez simple prenez votre mal en patience et faîtes fin du tour (économisez la pièce pour le tour 2 et 4)

Tour 2


êtes vous chanceux ? parce que si vous l'êtes vous avez gardez en main de départ Maître-lame blessé + Guérison ancestrale et vous avez récupérer la pièce, sinon Vous avez votre Pouvoir Héroïque (Ils sont tous utiles dans ce Deck et c'est un investissement qui pourra vous êtes très bénéfique par la suite) ou bien Ennuy-o-tron qui est une très bonne Tempo

Tour 3


Vous devez avoir compris il faut utiliser la combo Maître-lame blessé + Guérison ancestrale ou bien Esprit farouche pour commencer une belle muraille défensive, Tempête de foudre et Auspice funeste peuvent être jouer mais cela signifie généralement que le Duel sera difficile car vous avez fais un mauvais départ

Tour 4


SURCHARGE !
Une fois sur 2 vous serez en surcharge ici donc Totem (Pouvoir Héroique ou Totem de vitalité si vous l'avez pioché et qu'il puisse potentiellement passez 2 tours minimum) sinon Ennuy-o-tron
Le deuxième cas est que vous n'êtes pas en surcharge posez quand même un totem ou Maître-bouclier de Sen’jin
Cas rare J'ai réussit à garder la pièce je la joue ici pour jouer un tour 5 et au tour 5 je joue en fonction que je soit en surcharge ou non (lorsqu'on joue la pièce le mieux et d'avoir 2 cartes de la même valeur de mana à enchaîner ici par exemple T4 Crache-vase et T5 Élémentaire de terre )

Tour 5


Élémentaire de terre mettra une pression sur le Board
Crache-vase grosse défense
Harrison Jones à ne jouez que pour son effet sauf si l'adversaire est une classe sans arme

Tour 6


Vous etes en surcharge de 3 à cause d'Élémentaire de terre faîtes un Totem héroïque ou Totem de vague de mana normalement il devrait être bien protégez
Sinon Maléfice est clairement utilisable sur une créature adverse qui serez gênante pour son effet (les stats de votre créature précédemment posez devrait être suffisante pour tuer la/les créatures sans effets ou du moins la/les ralentir)
Si vous n'êtes pas en surcharge Cairne Sabot-de-Sang vous fera de l’œil ;)

Tour 7 et plus


Normalement vous avez compris on rajoute une couche de provocation on soigne c'est Taunt avec Réincarnation et Guérison ancestrale on pose Kel’Thuzad caché derrière les Taunts

Oue mais pourquoi tu fous cette légendaire toute moisie de Faucheur 4000 ?
Et bien je vais te le dire calme toi un instant ! Faucheur 4000 personne n'attend cette carte alors qu'à elle seule elle gérera quasiement tous le board adverse ! elle n'est pas sensible à Chasseur de gros gibier ! et pour l'avoir utilisé c'est 9 point de vie sont clairement un calvaire à gérer pour votre adversaire, si vous avez l'avantage au T8 et que vous mettez Faucheur 4000 quoi que l'adversaire pose sa sera gérer dans 90% des cas par votre Faucheur 4000 .

Les changements


- Faucheur 4000 -> Dr Boum c'est bon dans tous les decks tous simplement, Al’Akir, seigneur des Vents (pour plus de violence mais un silence sur lui et vous avez une 3/5 au tour 8 , de plus Al’Akir, seigneur des Vents seul est pas super fort il demande un burst il sera donc jouez T9 avec Arme croque-roc ou avec Totem Langue de feu mais il faut le posez avant ou en T10 ce qui est plutôt compliqué avec ce deck qui à une courbe de mana faîtes en fonction de votre surcharge donc posez Totem Langue de feu durant un tour vous fais gagnez des dégats mais c'est absolument pas ce qu'on cherche ici donc je vous déconseille Al’Akir, seigneur des Vents

- Cairne Sabot-de-Sang -> Horreb (contre voleur) , Sylvanas Coursevent (efficace contre tous les decks en générale et à le même combo que Cairne Sabot-de-Sang avec Esprit ancestral +Réincarnation )

-Ysera (elle peut gagner le Duel à elle seule mais il faut avoir le temps de la mettre et surtout qu'elle RESTE en vie ! Guérison ancestrale aide bien pour ca et elle n'est pas sensible face à un Prêtre) -> Vieux déchiqueteur de Sneed / Troggzor le Terreminator / Ragnaros, seigneur du feu

EN GROS IL N'Y A QUE LES "Finish" A ADAPTER SELON VOS GOÛTS !

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