Résumé : Un Deck Role Play centré sur l'usage des bêtes. Sympa à jouer sans etre aussi simpliste qu'un deck rush.
Pas trop cher et donc rapidement accessible a ceux qui aiment le gameplay du Chasseur.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Bonjour a tous ! Joueur de Hearthstone depuis 2 mois j'ai eu la *chance* de looter King Krush en première légendaire, je me suis donc naturellement tourné vers le chasseur donc le gameplay agressif et joueur m'as plutôt bien accroché. Je suis actuellement niveau 33 en chasseur et j'ai beaucoup travaillé sur ce deck afin de lui permettre d'atteindre un bon équilibre. Je ne le considère toujours pas terminé mais dans une version suffisamment efficace pour être partagée. A savoir que dans les jeux de manière générale j'aime privilégier un aspect 'role play' sur l'efficacité pure (n'ayant finalement ni la prétention ni l'espoir de faire partie des meilleurs joueur), ce qui se traduit dans ce deck par une meute de bêtes au service de Rexxar, afin de traquer et d'achever l'ennemi sous le nombre. J'ai commencé a jouer cette version du deck il y a 3 jours en partant du rang 25 et me voici niveau 11-2. Les parties sont devenus beaucoup serrées depuis et je doute pouvoir continuer a aller très loin avec mais c'est déjà pas mal ;)
Avantages
Un deck pas trop cher, seules une légendaire et une épique dedans, qui sont de plus probablement dispensables (je reviendrais dessus)
Des parties rapides d'une dizaine de minutes maximum (c'est con mais étant habitué à des decks druides et prêtres assez late je trouve les parties plus rapides très rafraichissantes)
Assez simple a jouer mais offrant tout de même suffisamment de combinaisons et possibilités pour ne pas être complètement linéaire
Très solide sur ses sorties, la sensation 'mauvais tirage' est quasiment absente
Inconvénients
Aucun réel late game, si vous ne finissez pas la partie au tour 9, vous avez probablement perdu.
Une dépendance certaine à la carte Lâcher les chiens. Quand celle ci refuse de sortir du deck, les parties se passent généralement moins bien.
Peu de provocations, ce qui rend certaines parties contre les deck aggressifs assez frustrantes (mais pour le moment j'ai un ratio positif contre les deck aggressifs chasseur et murlock)
Les cartes clé
Ce deck présente quelques bonnes combos/enchaînements, pour la plupart basé sur Lâcher les chiens. Voici une liste regroupant les combinaisons appréciables :
Loup des bois : Transforme vos chiens 1/1 en 2/1, dit autrement l'efficacité de votre lâcher est doublée.
Busard affamé : Certainement la combinaison la plus importante car votre seul moteur de pioche. L'efficacité est redoutable : on pioche autant de carte que l'ennemi a de créatures.
Jongleur de couteaux : Un peu a la manière du loup de bois le jongleur de couteaux permet d'augmenter dramatiquement l'efficacité de votre lâcher en doublant les dégâts
Hyène charognarde : Petite hyène deviendra grosse, et vos chiens se suicidant pour cleaner le board la transformerons en véritable monstre. On gagne rarement des parties avec mais elle force un hard removal ou un trade désavantageux en cartes de la part de l'adversaire.
Le deck ne tourne pas uniquement autour de Lâcher les chiens, certaines autres cartes jouent un rôle primordial dans son déroulement :
Maître-chien : possiblement le meilleur tour 4 du jeu, a condition d'avoir une bête disponible sur le board. En pratique c'est très souvent le cas avec ce deck, et j'apprécie particulièrement la Panthère de la jungle pour cela qui permet de sécuriser le buff du maitre chien.
Chouette bec-de-fer : La petite chouette ne paye pas de mine mais c'est une des cartes les plus impactantes du jeu, vous permettant de contrer les sorties mid game de l'adversaire
Marque du chasseur / Tir meurtrier : L'utilité de ces cartes est de pouvoir sortir une des grosses créatures adverses a faible cout.
Comment jouer le deck ?
C'est ici que les choses se corsent, pour avoir vu ma copine jouer (et gagner!) avec ce deck, je peux certifier qu'il existe plusieurs façons de s'en sortir. Je vais donc essayer de rester générique et d’adresser les concepts sous jacents au deck :
Ce n'est pas un deck hyper agressif, vous n'avez aucun tour 1 et vos combos ne deviennent réellement intéressante qu'aux alentour du tour 5
Contrôler le board n'est pas franchement une priorité dans les premiers tours, en revanche les menaces trop dangereuses doivent être éliminées avec ce que votre kit propose a ce moment là : Flèches multiples, Arc cornedaigle ou Ordre de tuer (ce dernier étant typiquement parfait contre une sortie yeti ou shieldmasta au tour 4)
Si vous avez évité de trop clean le board adverse, aux alentours du tour 5-6 vous souhaiterez probablement partir sur un Lâcher les chiens, si vous n'en avez pas en main ne pas hésitez un poser un Busard affamé et 1 ou 2 bêtes afin de tenter d'en piocher un.
Observer le deck de votre adversaire et demander vous quel serait le moment opportun pour le Lâcher les chiens, il faut au minimum 2 créatures adverses, 3 est un bon chiffre et a partir de 4 ca devient extrêmement intéressant pour vous.
Le timing du Lâcher les chiens est extrêmement important, vous devez reprendre le contrôle du board, remplir votre main et éventuellement infliger des dégâts à votre adversaire. Si l'usage a été purement défensif, vous êtes en train de perdre et la partie est probablement perdue.
Les tours 7-8-9 sont le moment pour vous de finir la partie. L'Arc long du gladiateur et le Roi Krush sont là pour cette raison, achever un ennemi qui est en train de reprendre l'avantage et à qui il ne reste plus beaucoup de vie.
Piste d'amélioration du deck
Comme dit plus haut je n'estime pas que le deck soit complètement terminé. Certaines cartes conservent un manque de synergie trop important avec le reste du deck. Par ailleurs des cartes non retenues ici pourraient s'intégrer intelligemment. Je suis ouvert a tout commentaires et pour ma part je veux d'abord continuer a monter au maximum ce deck précis sur la saison de février avant d'y apporter la moindre modification
Rendre le deck moins cher
Comme dit plus haut, ce deck ne comporte que deux cartes réellement chères, qui -coup de bol- jouent un rôle assez proche dans le deck : celui de finisher aux alentours des tours 7-8-9. Je n'ai pas testé mais si vous ne les possédez pas je pense que des cartes comme le Tigre de Strangleronce ou la Missilière téméraire peuvent vous donner un résultat approchant tout en faisant chuter le prix du deck de 1960 poussières :)