| Auteur | Decknomination |
| Création | 06 janv. 2015 |
| Mise à jour | 06 janv. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 160 |
| Note | 00 |
| Vues | 163 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 1 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Avantages:
Style de jeu très fun pour ceux qui aime
Jeu très déroutant pour l'adversaire qui va souvent vous aider en voulant piocher
Jeu très fiable, la meule peut permettre de gagner mais le deck est costaud en soi et vous pouvez gagner de manière "classique"
Un bon taux de victoire quand on maîtrise un peu
Inconvénients :
Comme tout les deck, des fois votre main est pourrie et la chance ne vous aide pas
Il faut arriver à tenir jusqu'à la fatigue de l'adversaire
Les cartes pour faire de vous un héros intuable qui guéri sans cesse :
Robot de soins antique
très bon soin et ça fait toujours une créature, à comboter avec Jeune maître brasseur
si vous avez besoin de beaucoup de vie
Toucher guérisseur
un très bon soin pour 3 cristaux, à avoir en X2 absolument
Ancien du savoir
monstre costaud avec un bon soin et au pire si vous en avez besoin, vous pouvez piocher avec
On rentre dans le fun ;), les cartes pour meuler :
Acclimatation
THE CARTE, à utiliser sur les gros serviteurs adverses, permet de meuler et de contrôler le terrain en prime
Seigneur de la mort
son râle d'agonie va permettre de meuler une carte, après si vous êtes malchanceux ça va invoquer un gros monstre, mais bon souvent c'est largement rentable, les aggros vont pleurer et plusieurs cartes vont être nécessaires à l'ennemi pour se débarrasser de ce truc
Sylvenier du Bosquet
une bon carte pour 3, en plus elle vous permet de piocher un peu aussi
Epées dansantes
un bon monstre qui va être dur à virer en early, et son râle fait piocher l'ennemi
Oracle froide-lumière
la carte de meule pure, que vous fait piocher en prime, à réinvoquer avec Jeune maître brasseur
si vous voulez
Le bonus qui vous protège un peu de la fatigue en plus d'être trop classe :
Malorne
Au final au pire à la fin il vous restera 7 à 8 cartes quand lui aura fini son paquet, vous n'aurez plus alors qu'à vous soigner, garder le contrôle et regarder l'ennemei lentement harmoniser.
La clé de ce deck est le contrôle du terrain, la meule vient en deuxième, n'essayez pas de vider le paquet de l'ennemi le plus vite possible, il vous aura sur le terrain. Les partie peuvent être longues mais le taux de victoires peut être pas mal.
J'en ai pas mais un Chasseur de gros gibier
pourrait être très bien en remplacement d'un Contrôleur mental
J'en visage aussi de faire de la place pour un voir deux Protecteur Écorcefer
, ils usent beaucoup de cartes à l'ennemi, tapent fort, vous protège et votre adversaire aura souvent usé ces sort de adaptés à ce type de bestioles contre les Seigneur de la mort
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| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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