Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa MEUUUULE DANS HEARSTHONE

Résumé : C'est le premier deck que je publie, c'est pas celui que j'utilise le plus mais c'est un style de jeu que j'adore c'est le deck énervant par excellence, c'est la MEULE!!!!
Auteur Decknomination
Création 06 janv. 2015
Mise à jour 06 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 160
Note
...
Vues 163
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
1ColèreSort2
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


La meule pour ceux qui ne connaissent pas, consiste à faire piocher un maximum de carte à votre adversaire pour le tuer à la fatigue quand son paquet est vide. Dans Heartsthone l'inconvénient est qu'on ne peut pas défausser des cartes adverses, donc l'adversaire peut utiliser toute les cartes que vous meulez sauf si vous arriver à remplir sa main, l'avantage est qu'on meurt très vite quand on a plus de cartes.

Avantages:
Style de jeu très fun pour ceux qui aime
Jeu très déroutant pour l'adversaire qui va souvent vous aider en voulant piocher
Jeu très fiable, la meule peut permettre de gagner mais le deck est costaud en soi et vous pouvez gagner de manière "classique"
Un bon taux de victoire quand on maîtrise un peu

Inconvénients :
Comme tout les deck, des fois votre main est pourrie et la chance ne vous aide pas
Il faut arriver à tenir jusqu'à la fatigue de l'adversaire

Les cartes clé


D'abord les cartes passe-partout obligatoires pour contrôler le board :
Gardien du bosquet pour son cri de guerre qui vous offre un silence ou permet de tuer un serviteur adverse
Contrôleur mental personnellement j'en ai deux, très utile en combo quand un de vos Seigneur de la mort a été tué le tour d'avant, le board adverse sera souvent bien rempli
Colère pas besoin de s'étendre là-dessus, un très bon sort de contrôle
Balayage très fortes contre les aggros, ça va en calmer plus d'un
Météores INDISPENSABLE, puissant et fort pour raser un board ou tuer un gros serviteur
Jeune maître brasseur INDISPENSABLE aussi, à comboter avec les Gardien du bosquet Oracle froide-lumière Robot de soins antique

Les cartes pour faire de vous un héros intuable qui guéri sans cesse :
Robot de soins antique très bon soin et ça fait toujours une créature, à comboter avec Jeune maître brasseur si vous avez besoin de beaucoup de vie
Toucher guérisseur un très bon soin pour 3 cristaux, à avoir en X2 absolument
Ancien du savoir monstre costaud avec un bon soin et au pire si vous en avez besoin, vous pouvez piocher avec

On rentre dans le fun ;), les cartes pour meuler :
Acclimatation THE CARTE, à utiliser sur les gros serviteurs adverses, permet de meuler et de contrôler le terrain en prime
Seigneur de la mort son râle d'agonie va permettre de meuler une carte, après si vous êtes malchanceux ça va invoquer un gros monstre, mais bon souvent c'est largement rentable, les aggros vont pleurer et plusieurs cartes vont être nécessaires à l'ennemi pour se débarrasser de ce truc
Sylvenier du Bosquet une bon carte pour 3, en plus elle vous permet de piocher un peu aussi
Epées dansantes un bon monstre qui va être dur à virer en early, et son râle fait piocher l'ennemi
Oracle froide-lumière la carte de meule pure, que vous fait piocher en prime, à réinvoquer avec Jeune maître brasseur si vous voulez

Le bonus qui vous protège un peu de la fatigue en plus d'être trop classe :
Malorne

Comment jouer le deck ?


Au début cherchez pas à meuler, prenez le contrôle du board, utilisez votre pouvoir pour les petits monstres et si votre adversaires est un aggro, utilisez un Seigneur de la mort aussi tôt que possible ça va bien le retenir. Jouez avec les Gardien du bosquet Balayage Colère Météores Contrôleur mental pour raser et contrôler le board.
Après c'est juste un mélange de gestion de terrain, de meulage et de soin quand vous êtes dans un état critique. L'adversaire va vouloir piocher (comme tout le monde) et jouera votre jeu pendant quelques tour avant de se rendre compte du but de votre deck.
Si vous en avez la possibilité, brûlez des cartes adverse avec Oracle froide-lumière quand sa main est pleine.
Et n'oubliez pas, en soi ce deck reste costaud, vous pouvez gagner de manière "classique", pas la peine de faire piocher l’ennemi si il lui reste une ou deux cartes et que vous contrôlez le terrain. Ce qui arrivera souvent vu que vos Seigneur de la mort et Epées dansantes lui boufferont pas mal de cartes s'il veut les détruire.

Au final au pire à la fin il vous restera 7 à 8 cartes quand lui aura fini son paquet, vous n'aurez plus alors qu'à vous soigner, garder le contrôle et regarder l'ennemei lentement harmoniser.

La clé de ce deck est le contrôle du terrain, la meule vient en deuxième, n'essayez pas de vider le paquet de l'ennemi le plus vite possible, il vous aura sur le terrain. Les partie peuvent être longues mais le taux de victoires peut être pas mal.

Les modifs possibles

J'en ai pas mais un Chasseur de gros gibier pourrait être très bien en remplacement d'un Contrôleur mental
J'en visage aussi de faire de la place pour un voir deux Protecteur Écorcefer , ils usent beaucoup de cartes à l'ennemi, tapent fort, vous protège et votre adversaire aura souvent usé ces sort de adaptés à ce type de bestioles contre les Seigneur de la mort .

Bravo vous avez tout lu


N'hésitez pas à poser vos question ou commenter ce deck, j'essayerai de répondre du mieux que je peux.

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