
Introduction
Ayant eu l'envie de jouer autre chose que les listes habituelles en ce début de saison, je me suis lancé dans la création d'un deck "anti méta", en essayant de contrer tout les classes. D'abord, le choix du mage, pour récupérer son AOE, et ensuite, plusieurs cartes qui sortent de l'ordinaire et qui permettent de contrer les cartes maîtresses des tops decks en ladder. Ainsi, se retrouve ici la
Mystique de Kezan

pour récupérer les
Piège explosif

du Hunter Full Face et les
Entité miroir

du Mage Méca, l'
Illuminatrice

pour se soigner grâce à ces derniers (et aux notre, également), ou encore le
Limon des marais acide

pour détruite les Championnes du Paladin, les Arcs du Chasseurs, les armes du Voleur ou encore les Morsures du Guerrier. Les
Contresort

sont également présents pour anéantir les combos du Druide, du Prêtre, etc...
Je ne pense pas avoir un niveau extraordinaire. Ce deck m'a cependant permis de monter passer du rang 19 au rang 11 en début de saison tout en me donnant du plaisir à jouer, les secrets donnant généralement un côté fun à la partie.
Avantages:
- Jouer quelque chose de différents.
- Réfléchir à son jeu.
- Surprendre son adversaire.
Inconvénients : - Nécessite pas mal de cartes.
- Dépend assez de la sortie de l'adversaire.
Les cartes clés
La seule carte qu'on gardera dans toutes nos parties en main de départ, est le
Savant fou

. Je pense qu'un seul est suffisant, mais prendre les deux peut aussi être envisageable. Ensuite, cela dépend des classes, mais les
Contresort

, l'
Illuminatrice

, les
Boule de feu

, par exemple, sont des cartes importantes dans ce deck qui s'oriente plus vers un mage mélangeant contrôle et secret.
Comment jouer le deck ?
Contre le Mage
Le Mage est un Match-Up qui est plutôt favorable pour nous. En plus des
Savant fou

, on va chercher au Mulligan la
Mystique de Kezan

pour voler son entité miroir, quasiment jouer dans tout les decks. On peut aussi garder le soin et les provocations en main de départ, en plus de toutes les petites créatures. S'il vous reste une vingtaine de point de vie après le tour 5, vous avez généralement gagné la partie.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 4 pour avoir la boule de feu qui arrivera sur votre tour 5, ou encore le tour 6 pour avoir son choc de flamme.
Contre le Chasseur
Il s'agit d'un Match-Up qui dépendra facilement de la sortie de votre adversaire. On souffre dans le début de la partie, on subit son jeu, et on essaye de tenir jusqu'au moment où ce dernier n'a plus beaucoup de carte en main pour reprendre le pas sur lui. Au Mulligan, il faut essayer d'avoir le
Limon des marais acide

, et la
Mystique de Kezan

. La
Mystique de Kezan

sera utile pour lui voler son piège explosif qui cleanera généralement son board. Le
Limon des marais acide

fera le travail sur son Arc, qu'on préférera casser à la place du Glaivezooka. Un soin ou une
Barrière de glace

au moment de reprendre la partie vous donne, normalement, la victoire.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 2 (avec la pièce) ou Tour 3 pour avoir son Compagnon Animal, ou encore le tour 5 pour avoir son premier Ordre de Tuer.
Contre le Paladin
Ici, le choix de la
Mystique de Kezan

n'est pas forcement utile. En revanche, le
Limon des marais acide

permet d'avoir la première Championne du Paladin, ce qui est plus intéressant contre lui. C'est un duel qui n'a pas vraiment d'avantage pour lui ou pour vous, cela dépend vraiment des sorties de chacun, et celui qui prendra l'autre de vitesse. Je vous conseille donc de garder vos petits serviteurs pour prendre rapidement le jeu, comme le
Jongleur de couteaux

ou l'
Ennuy-o-tron

.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 3 si vous avez un petit board pour la première consécration ou le Marteau de Courroux, qui empêchera votre adversaire de piocher. Le second est utilisable quand vous pensez qu'il y en a besoin. Pour ma part, je le pose quand il n'y a aucun risque au tour 6/7 pour avoir un courroux vengeur ou une imposition des mains.
Contre le Druide
Match-Up relativement simple. On contrôle et on le prend de vitesse. Il faut cependant faire attention à ses sorts.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 3 si vous avez un board pour avoir son balayage. Ensuite, Tour 7, pour essayer de réduire à néant son combo.
Contre le Guerrier
Probablement le match-up le plus compliqué. J'ai généralement les adversaires qui me vont perdre mes séries de victoire. Son armure et sa force et il est compliqué d'en venir à bout. Je conseille de garder le
Limon des marais acide

pour avoir une arme, même si cela ne sera pas forcement utile dans la partie. Les
Entité miroir

peuvent cependant vous aider en fin de partie, quand il ne nous reste plus beaucoup de cartes en main.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: A peu près quand vous le voulez, chaque sort peut l'aider à avancer. Bloquer une maîtrise du blocage peut être intéressant, mais le heurt de bouclier peut sortir n'importe quand également.
Contre le Prêtre
Assez compliqué également, le prêtre ayant beaucoup de sort qui font le travail!
Kel’Thuzad

peut être la carte qui retournera la partie à votre faveur (comme pour le Guerrier d'ailleurs). Je n'ai pas vraiment de stratégie pour cette classe, qui n'est au final qui peut représenté dans le ladder.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 4 en prévision de la Nova, ou encore Tour 9 en prévision du contrôle mentale si vous avez des gros serviteurs sur votre board.
Contre le Démoniste
La stratégie à adopter et celle du mage, hormis le fait qu'on ne cherche pas la
Mystique de Kezan

. On va en revanche en quête du
Crache-vase

et de la
Mini exorciste

. Si c'est un HandLock, on se retrouvera en contrôle contre lui. Si c'est un zoo, on essaye de tenir avec les soins jusqu'au moment où notre
Choc de flammes

nous permet de reprendre la partie en main. Le seul démoniste m'ayant fait tomber est le zoo Murloc, qui ne joue pas les râles d'agonies...
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 3 pour avoir son Éruption de Diablotin, où encore le tour 6 pour avoir son Siphoner l'âme.
Contre le Chaman
Match-Up généralement favorable, il suffit de dérouler son jeu, et le deck fait normalement le travail. Il faut essayer de ne jamais lui laisser de carte sur son board, et le gain de la partie arrive normalement assez vite.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 5 pour avoir une furie sanguinaire, ou encore le Tour 3 pour avoir un Esprit Farouche ou une Tempête de Foudre.
Contre le Voleur
Match-Up très favorable puisque aucune défaite jusqu'à présent. Le Oil Rogue voit très vite ses combos anéantis par les
Contresort

. On va chercher le
Limon des marais acide

au Mulligan pour lui casser une arme au bon moment, et on déroule, en se soignant pour rester haut en point de vie.
Tour où je vous conseille de jouer les
Contresort

: Tour 3 pour avoir une préparation en cas de Sprint, ou encore le Tour 7, là où le risque pour son combo de sortir et fort.
Les Variantes Possibles:
J'ai longtemps jouer un Dupliquer
à place de la Vaporisation
, et je ne sais pas quel choix est le meilleur.
Certaines cartes peuvent trouver une place dans ce deck comme un Wyrm de mana
pour faire peur à l'adversaire, et ainsi avoir un Tour 1.
J'hésite également à placer Horreb
, mais je trouve qu'il y a déjà suffisamment de Tour 5 dans le deck.