| Auteur | Naguro |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 6 060 |
| Note | 41 |
| Vues | 311 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Sort | 5 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |

Comme dit dans le titre, ce deck se base sur la main d'argent. Les recrues de la main d'argent, les "dudes"

Si (Et je dis bien si) vous arrivez par miracle a un point ou vous pouvez en invoquer suffisamment pour totalement empêcher votre adversaire de faire grand chose, vous allez admirer la puissance de ces petits serviteurs. Sinon (dans 96% des cas) vous allez mourir horriblement. Dans les 2 cas, vous allez provoquer une grande incompréhension dans l'esprit de votre adversaire qui ne vas pas comprendre ce qui vient de se passer.


Avantages:
Inconvénients :

Je pense que vous l'avez deviné, mais pour les plus abrutis par une consommation excessive de Huntard, on précisera que ce deck repose sur les Recrues de la main-d'argent.
Le problème réside dans la production de recrues. Fort heureusement Blizzard nous fournie des armes avec la Justicière Coeur-Vrai, le Commandant du fief et la Damoiselle du Lac, permettant une mise en route de l'usine avec 4 recrues par tour pour 2 points de mana. Après le classique Régiment de bataille nous apporte de la présence et la Régente de la Main d'argent peut venir apporter un petit complément mais est facilement remplaçable je pense.

Pour épauler nos fiers paladins et leur donner des stats raisonnable, nous avons le classique Intendant, mais cette fois ci il épaulé du Maitre des chevaux de guerre et du Singe lanceur de bananes.


La est toute la difficulté. Ce deck est normalement injouable. Vous devez tenir des tours et des tours en attendant les cartes clés qui permettent de lancer l'usine.

Pour cela le Gardien des rois, la Championne en vrai-argent et la Consécration seront la base de votre temporisation, même si le Sceau des champions, le Venger et l'Épée de justice permettrons (parfois) de clean un peu le board, et de le préparer pour le spam de recrues.
Si par miracle vous pouvez vous placer, la Justicière Coeur-Vrai devras venir dans les premières cartes, suivie de près par la Damoiselle du Lac et le Commandant du fief. Enfin tout les serviteurs de buff devraient arriver par dessus avec le secret Esprit combatif

Bolvar Fordragon pourrait se montrer efficace étant donner que vous allez avoir des tonnes de morts. Si vous le sentez pas, mettez du taunt comme Tirion Fordring, un Marche-soleil ou un Crache-vase.
La Veille solennelle est la pour la pioche, donc si vous voulez la remplacer faites comme bon vous semble, la Faveur divine ne me semble pas intéressante vu que vous n'avait rien a poser.
J'ai hésité sur le Gardien des rois, il est la pour sustain mais un Jouteur rohart pourrait être bien efficace face un un aggro. La Lumière sacrée et l'Imposition des mains peuvent venir heal mais cette dernière est trop coûteuse, tandis que l'autre... bah meh.
Égalité est une carte intéressante, malheureusement je ne sais pas ou la mettre.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|