Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLe brûleur [Meule]

Résumé : Brûle des cartes, et brûles des cartes et brûle des serviteurs, et brûle encore !
Auteur Xemel
Création 10 nov. 2014
Mise à jour 06 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 300
Note
...
Vues 961
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Inspiré de decks créés par d'autres joueurs (Vegha & HSFR).
Très dur à jouer, déconseillé aux moins de 18 ans aux joueurs peu expérimentés.

Avantages:

  • Très fun
  • Surprend l'adversaire
  • Extrêmement violent en fin de partie
Inconvénients :
  • Pas le deck le plus facile à jouer
  • Très difficile contre les mages

Comment jouer


[video]http://youtu.be/1POr0IL0MdQ[/video]

L'Oracle froide-lumière est la carte clé de ce deck. Elle doit être jouée 5 à 6 fois (voir plus) pour être certain de meuler l'adversaire. Jouez-la le plus tard possible et le plus de fois possible en un tour pour être sûr de surprendre l'adversaire et de lui brûler un maximum de cartes (comptez vos cartes pour éviter de vous meuler vous-même). Cette carte étant très importante ne la laissez pas sur le board en fin de tour, assurez vous de toujours la récupérer avec Pas de l’ombre ou un Jeune maître brasseur .

Utilisez Assommer et Disparition pour détruire les serviteurs adverse s'il possède 10 cartes en main ou pour lui remplir sa main avant de lui brûler des cartes. Utilisez Disparition à bon escient pour faire revenir vos oracles et vos Prophète du Cercle terrestre et combinez jouez là avec vos Géant de lave pour prendre possession du board en fin de partie.

L'Âme en peine de mana est très utile pour temporiser le jeu adverse en début de partie ou pour réduire le nombre de serviteurs pouvant être posé en late game après une Disparition.

N'hésitez pas à tuer les serviteurs adverses avec votre arme plutôt que de trader une de vos créatures. Ces dernières n'étant pas nombreuses elles sont très précieuses d'autant plus qu'elles ont de grande chance de revenir dans votre main et de relancer leur cri de guerre.

Faites en sorte de maximiser la pioche de votre adversaire. C'est à dire laissez en vie les Totem de vague de mana et Nat Pagle , abimez les Acolyte de la souffrance de vos adversaires à coup d'1 dégât, et veillez à ce que le prêtre aie toujours un serviteur à soigner lorsque le Clerc de Comté-du-Nord est en jeu, etc...

Historique des modifications :


Alexstrasza a été remplacée par Horreb . En effet, de part son coût élevé, Alexstrasza n'a que rarement fait de différence en jeu. Horreb qui part son coût plus faible est offre plus de maniabilité afin de temporiser l'adversaire.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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