Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe Carnijadtron

Résumé : Deck libre combinant le Caniflore et la mécanique jade
Auteur trouduc laurent
Création 01 juin 2018
Mise à jour 27 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 360
Note
...
Vues 1 053
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Double vueSort3
2
Éclair de jade
Sort3
1
Électra Raz-de-Tempête
Serviteur3
2
Pluie guérisseuse
Sort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Volcan
Sort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
1
Carniflore
Serviteur9

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un un deck que j'apprecie particulièrement. Il est assez fun à jouer et a un bon win-rate en général. Je suis passé de rang 8 à rang 5 avec, mais je ne sais pas si il est capable de passer légende. En tous cas je n'ai pas eu le temps d'essayer.

C'est un deck combo qui allie la puissance de la carte Carniflore et la mécanique jade.

Le but du deck est de tenir le début et milieu de partie grâce aux jades et aux sorts de gestions. En fin de partie, on pose le Carniflore qui raméne une floppé de jade plus gros les uns que les autres.

Avantages:

  • Si vous tenez jusqu'au Carniflore, vous avez de grande chance de plier votre adversaire en deux le tour d'après.

Inconvénients :

  • Malheureusement votre victoire est trés dépendante des match-up et de votre sortie.

Les cartes importantes

La plupart des cartes du deck sont indispenssable. Cependant, je listerai un peu plus bas quelques cartes que l'on peut remplacer.

Les cartes majeurs sont :

  • Horreb permet de bloquer les sorts de l'adversaire le tour où le Carniflore arrive en jeu, ce qui est souvent décisif et assure le maintient de vos jades jusqu'à votre prochain tour. Cependant il faut se méfier de carte comme Graines de poison ou Profanation qui peuvent passer au travers dû à leur faible coût. Couplé avec Brann Barbe-de-Bronze, l'adversaire n'aura aucun moyen de gérrer votre armée de Hulk.
  • les Totem de vague de mana sont une bonne option de pioche et si ils ne sont pas gérés rapidement peuvent mener plus vite à la victoire.
  • Vu le nombre de sort de dégat (sans compter le volcan cela fait 8) le Mage de sang Thalnos est quasi indispensable dans ce deck.
  • Rien que pour les jades Brann Barbe-de-Bronze est elle aussi quasi-indispenssable. De plus il y a de nombreux autres cri de guerre qui profitent énormément de cette carte.
  • Il faut absolument un moyen de remonter ses points de vie, d'ou la présence des Pluie guérisseuse qui sont un des meilleurs soin dont dispose le Chaman. Il est préférable de les utiliser pratiquement tout le temps pour se soigner soit même.
  • L'Éclat glaciaire est une carte qui permet de temporiser sur des menaces impossibles à gérer immédiatement, comme par exemple un gros Edwin VanCleef, ou si votre mana est bloqué par la surcharge. C'est donc un très bon tour 1 avec cri de guerre.
  • Les Éclair, permettent de gérer les menaces en début de partie comme les Wyrm de mana, les Clerc de Comté-du-Nord ou encore Mande-flots murloc, ect...
  • Ils peuvent être remplacés allégrement par des Horion de terre.

  • les Tempête de foudre, Portail du Maelström, et Volcan sont très utiles contre des bords adverses bien fournis.
  • Les Maléfice sont les meilleurs removal pour 4 cristaux, pourquoi s'en priver.
  • La Électra Raz-de-Tempête est très polivalente et très impactante avec des cartes comme l'Éclair de jade ou la Double vue.
  • Zola la gorgone est elle aussi très apréciable vu le nombre de serviteur avec cri de guerre. Et rejouer une deuxiéme fois un Carniflore permetera quasiment toujours de cloturer la partie.
  • La Double vue permet d'avancer dans le deck et peut-être combinée avec Électra Raz-de-Tempête pour double pioche.
  • Une mention particulière pour l'Éclair de jade qui est une carte 2 en 1 : gestion + jade.
  • Pour s'assurer d'une bonne armée en fin de partie on dispose de 7 cartes pour faire monter la mayonnaise verte : Griffes de jadex2, Esprit de jadex1, Éclair de jadex2 et Aya Patte noire.

Autres options de cartes

  • Le Robot de soins antique est une carte qui peut intégrer le deck.
  • Personnellement j'ai préféré la Pluie guérisseuse car elle coute 2 cristaux de moins et soigne de 4 pv de plus. L'avantage est que son cri de guerre revient sur le Carniflore. Mais parfois c'est trop lent.

  • L'Élémentaire murmurant est me semble t il une fausse bonne idée. En effet, son body est trop failble pour contester un bord adverse agréssif comparativement à Brann Barbe-de-Bronze. De plus, il faut le jouer pendant le même tour qu'un cri de guerre, alors que Brann Barbe-de-Bronze peut être joué n'importe quand.
  • Si vous rencontrez trop de mage ou chasseur secret le Mange-secrets fera très bien l'affaire.

Comment jouer ce truc ?

C'est un deck controle-combo. C'est-à-dire que l'on gère les menaces en attendant de déclencher notre combo. Il n'est pas si compliqué à jouer. Le principe est qu'il faut gérer au maximum les menaces tout en développant la jade. Cependant, il faut faire attention à ne pas trop invoquer de totem en fin de partie qui pourraient prendre la place sur le bord d'un eventuel golem de jade. La vrai carte cléf (sans compter le Carniflore) est Horreb qui dû fait de son cri de guerre pourra protéger vos golems de jade invoqués par le Carniflore. Un autre point important est que la combo n'en est pas une vrai dans l'absolu. J'entend par là qu'elle ne permet pas de tuer directement votre adversaire. Mais la puissance du bord invoqué en un tour est dans la majeur partie des cas suffisante pour achever votre adversaire le tour d'après.

C'est ma premiére....

Voici bientot fini, ma première description de deck. IL manque surement pas mal de choses comme par exemple les différents matchup. Cela devra attendre un peu car je n'est pas de tracker. Cependant, si je me souvient bien de mes parties, les plus mauvais matchup sont contre prêtre resurrect : 1/4, et contre mage secret ce fut tendu : 3/7.

Merci à toutes et à tous d'avoir passé un peu de temps à lire et/ou à commenter mon analyse.

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