Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe Control de l’Éternel ! [rang 5]

Résumé : Voici un deck très puissant contre les zoo du moment !
Auteur Prism4rk
Création 02 juil. 2014
Mise à jour 02 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 160
Note
...
Vues 526
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente ici un deck que je joue actuellement en ladder et qui possède un réel potentiel contre les Zoo (mais pas uniquement) à l'heure actuelle je peux dire qu'avec ce deck ce sont les Druide Control/ Prêtre qui me pose parfois problème et non pas les deck Rush !

Pour information, la saison passée je le jouais rang 5, et il à fais ces preuves !
(ce deck est inspiré d'un ancien deck trouvé sur le net, datent de janvier 2014, que j'ai modifié et que je voulais mettre un peu en lumière pour ceux qui ne le connaisse pas )
Avantages:

  • Suffisamment de moteur de pioche.
  • Un clean de board démentiel !
  • Énormément de Heal ! (l'idée du deck tourne autour du fais d'épuiser l'adversaire donc ça aide)
  • De nombreux combos qui permet un jeu assez flexible.
Inconvénients :
  • Prise en mains assez difficile, il y a un réel tempo à respecter, entre se heal et commencer une attaque il faut choisir.
  • Aucun taunt hormis Tyrion, néanmoins c'est un choix.
  • Aucun silence également, la gestion de table est donc plutôt difficile au début, ses spells doivent être bien placés !
  • Ah oui ... il coûte chère, comme tout les decks Contrôle. :/

Les Combos


Voici ce qui fais la force de ce deck !

Pyromancien sauvage +Égalité = 4 mana, nettoie très bien la table, combo classique mais toujours efficace.

Garde-Paix de l'Aldor +Kodo déchaîné = 8 mana, une grosse créature qui n'avais pas sa place sur le board ! (si plusieurs créatures, moins efficace mais néanmoins le Garde-Paix de l'Aldor réduit toujours l'attaque de la créature visé )

Égalité +Courroux vengeur =8 mana, permet généralement de clean assez bien le board, surtout si il y a peu de créature, c'est très efficace.

Égalité +Consécration = 6 mana, très classique mais efficace clean de board et on garde ses créatures sur tables néanmoins affaiblis.

Alexstrasza , Chasseur de gros gibier , Le Chevalier noir reste des cartes situationelles mais très fortes dans ce deck !

Ensuite on peut bien évidement combiner d'autre carte telle Pyromancien sauvage +Consécration ect ... mais l'important des combos vise à clean le board, et contre le Zoo c'est vraiment efficace, il ne faut bien entendu pas essayer de clean tout le temps, quand les dégâts sur table peuvent être encaisser, privilégier la pose de créatures, un Cairne Sabot-de-Sang posé tour 6, si il n'est pas gérer, peut etre combiné avec Pyromancien sauvage +Égalité qui permet de clean tout en reprenant le Control du board.

Comment jouer le deck ?


Essayer d'avoir toujours un clean en mains de départ, (pour ma part j'ai très peu eu de mains de départ qui m'ont mis au fond direct ), tout dans ce deck est fait pour contrôler, donc contre les deck Rush avec une Aoe en early il s'en sort très bien, contre les deck Contrôle il faut garder à l'esprit que généralement les grosses bébêtes arrive sur les derniers tours, il faut évidement éviter de cramer toutes ces cartes dans ce cas précis mais il s'en sort également !
Le deck possède une ToOooonne de Heal donc atteindre le late game n'est généralement pas un problème !
Pour ce qui est des cartes qui permettent de finir l'adversaire Ragnaros, seigneur du feu répond présent, ainsi que Courroux vengeur , pour ce qui est du reste des dégâts, c'est sur le temps que l'adversaires laisse ses points de vie filer, donc pas de réel Wombo Combo dévastateur comme le Miracle.

En ce qui concerne les match ups, pour ma part Druide (lot of taunt), Pretre, (copie de légendaires) sont des classes difficiles à gérer, néanmoins dans l'ensemble ce deck montre très peu de faille.

Finalement dans l'ensemble je n'ai pas vraiment de conseil à donner, en voyant la composition du deck, il est évident que c'est un jeu d'usure, et qu'il n'y a pas 500 façon de le jouer, néanmoins les cartes permettent de s'adapter facilement au situation, c'est un deck très puissant entre de bonne mains, il reste très classique dans l'ensemble, on y retrouve tout les combos qui font la force du Palouf, en ce qui me concerne j'ai déjà eu l'occasion de voir en tournoi certaines version de ce deck, néanmoins en jeu beaucoup moins voila pourquoi je souhaitais le partager et essayer de réconcilier les joueurs avec le Paladin Contrôle ! =)

Sur ce Have Fun and See You in game ! ^^

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links