Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLe coup du lapin requin

Résumé : Lapin tempo construit autour de l'esprit du requin
Auteur lepigeon
Création 06 juin 2019
Mise à jour 06 juin 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 900
Note
...
Vues 365
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2
Lapin-échasseur
Serviteur1
1
Manoeuvre de Cire-Pilleur
Sort1
2
Recruteur du labo
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Voyou du M.A.L.
Serviteur3
2
Esprit du requin
Serviteur4
1
Élément instable de Myra
Sort5
1
As du casse Cire-Pilleur
Serviteur6
1DisparitionSort6
1
Tak Nozstache
Serviteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2
Rat câbleur du M.A.L.
Serviteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Satyre du Bois Maudit
Serviteur4
1
Barista Lynchen
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck basé sur les cris de guerre permettant de gérer l'agression et de générer beaucoup de value.

lapin requin

Avantages:

    Très polyvalent, grosse value, bonne réactivité, peu dépendant des lapins, surprend l'adversaire

Inconvénients :

    complexe, peu de removal de base,

Les cartes clé

Lapin-échasseur qui est un plan de jeu efficace contre contrôle Zilliax qui est magnétisable sur les lapins. Il rend plein de PV. Esprit du requin permettent de générer une value folle. Edwin VanCleef qui peu carry une game. Élément instable de Myra qui permet de vider le deck pour ensuite le reremplir de lapin grâce au Recruteur du labo. Prophète du Cercle terrestre qui me semble meilleur que la Buveuse de vie parce que moins cher, et pouvant soigner un serviteur.

Comment jouer le deck ?

Ici le plan de jeu n'est pas les lapins le plus vite possible: ce sera trop lent à mettre en place contre aggro, on s'essoufflera contre contrôle.

Le but est plutôt de tenir l'early contre aggro, grace aux agents, laquais et autre attaques sournoises.Les laquais permettent de gérer de efficacement le board tout en générant de la value. On peut envisager de Pas de l'ombre un Voyou du M.A.L.. Plus on avance dans la partie mieux on sera, le but est d'épuiser les ressources de l'adversaire et économiser nos points de vie afin de pouvoir contre attaquer avec des lapins. En mettre trop tôt dans la partie peut être handicapant.

Contre controle on a même pas besoin de mettre la pression, les lapins à terme nous ferons gagner. On veut l'Esprit du requin en main, mais on ne le jouera que quand on aura assez de mana et de cri de guerre pour en tirer un maximum de value.

D'une manière générale, plus on temporise l'esprit du requin mieux on est, contre aggro on peut le jouer assez tôt si on a rien d'autre de bien à faire car la partie ne se joue pas sur autant de value.

Pour info je suis rang 4 avec ce deck et j'espère monter légende avec, parce que la vie est faite de défis.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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