Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneLe démon de minuit

Résumé : Ils t'entraînent au bout de la game! Les démons de Gul'dan! Un jeu qui joue sur Terreur du vide et son interaction avec des cartes avec râle d'agonie.
Auteur Tromblon
Création 04 févr. 2014
Mise à jour 06 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 760
Note
...
Vues 835
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
2Terreur du VideServiteur3
1Trait de l'ombreSort3
2OmbreflammeSort4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2AbominationServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck contrôle combo assez fun. (Il y a un bug qui m'ajoute trois cartes et donc je n'ai pas pu mettre le deuxieme trait d'ombre et le feu démoniaque)

Avantages:

  • Pas mauvais en early game grâce à ses créatures et taunt coutant 1 ou 2.
  • Vous disposez de beaucoup d'options pour gérer l'adversaire, notamment contre les aggro avec des mass removal.
  • Une combo très drôle et je pense surprenante vu que je ne l'ai encore jamais vu jouée.
Inconvénients :
  • La combo nécessite que l'adversaire n'aie pas géré vos créatures

Les cartes clé

Comme dit précédemment, la combo repose sur une carte:

Terreur du vide : Elle est vouée à devenir une carte embêtante, à la fois parce qu'elle sera grosse, mais aussi parce qu'elle pourra avoir des effets sympathiques. Pour ce faire, il faut la jouer à côté de cartes ayant le râle d'agonie.

Carte utile à la combo

Golem des moissons : Déjà fort seul, il vous permet d'avoir au tour 4 une 5/6 et une 2/1, vous pouvez aussi attaquer avec une créature plus faible, mais votre Terreur aura moins de pv.

Abomination : Egalement très fort tout seul contre aggro, il vous permettra de cleaner le board éventuellement et d'avoir une 7/5 derrière.

Cairne Sabot-de-Sang : Même chose qu'avec Golem des moissons en plus puissant. Vous pouvez attaquer pour tuer une créature plus faible, puis vous retrouver avec une 7/4 minimum et une 4/5.

Sylvanas Coursevent : Un combo très drôle (surtout s'il y a deux créatures en face), puisque vous pouvez tuer la créature la plus faible et jouer la Terreur. Vous vous retrouvez avec minimum une 8/4 et la créature convoitée en face.

Manipulateur sans visage : Si vous avez 8 manas, vous pouvez le jouer et copier une de vos créatures avec râle d'agonie.
Effets possible:
[list]
[*] en doublant une abomination: 4 points de dégats à tout le board et une créature 11/7 qui demeure.
[*] en doublant Sylvanas: deux créatures vous rejoignent et vous avez une 13/13
[*] en doublant un Cairne : vous avez deux 4/5 et une 11/13
[*] en doublant directement votre Terreur, une fois boosté, ça vous fait une deuxième grosse créature
[list]
Cette carte peut bien entendu devenir le double d'une créature gênante en face.

Puissance accablante : A jouer pour booster une créature infliger des dégats à l'adversaire ou à une de ses créatures, puis la sacrifier avec la Terreur.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue à la manière d'un contrôle. Le deck peut cependant être assez agressif selon la sortie.

Pour le reste, vous devez gérer la sortie adverse grâce à vos blast. Ombreflamme sera très utile car vous avez beaucoup de créatures avec râle d'agonie. Vous pouvez même aller jusqu'à faire 6 dégats à toute la table adverse (et 2 pour vous) avec Abomination .

Une fois que vous avez assez de mana et les créatures en main pour votre combo, envoyez donc la paté!

Si la combo n'a pas fonctionné car elle a été géré, il vous reste toujours des menaces importantes avec Alextrasza (plus pour se soigner, mais peut aussi attaquer l'adversaire et Ragnaros qui peut finir l'adversaire.

Le deck dispose d'un petit moteur de pioche.

Je ne l'ai pas encore testé à cause d'une mauvaise connexion, mais j'avais envie de créer ce concept. C'est chose faite. Bon jeu à tous!

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