| Auteur | Lixil |
| Création | 19 sept. 2014 |
| Mise à jour | 19 sept. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 000 |
| Note | 50 |
| Vues | 471 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
Bon allez.. On part sur la véritable introduction ! :3

Bon ok... Je vais quand même en parler un petit peu :3 Alors..
Bonjour tout le monde ! Alors voilà, comme le disait la courte présentation du deck, j'ai entamé la création de celui juste après la fin de l'Antre du Wyrm de Givre. Pour être honnête avec vous, le Chaman était loin d'être mon héros préféré et.. Ce n'est qu'un doux euphémisme ! Mais Naxx' à amené avec elle (l'aventure, donc elle, enfin vous comprenez..) son lot de nouvelles cartes. Qui, il faut le dire, sont parfois très très très bonnes. (Hein Grotadmorv
? :3 )
Pour la petite histoire du deck, nous savons que le Chaman maîtrise de nombreux éléments dont la fou
dre
, le feu
, la gla
ce
et la ter
re
... Seulement tout comme dans le film (le premier qui me corrige en disant que dans le film c'est Eau, Air, Feu, Terre, je L'ALLUME
!!!! :') ) nous disposons d'un dernier atout pour vaincre notre adversaire, notre météorite à nous ! Sacrifier nos créatures pour sauver nos point de vie ! Comme Leeloo s'est sacrifiée (mais pas vraiment) pour sauver l'humanité ! 
Pour parler du deck, j'ai évidemment pris pour thème ce que l'aventure Naxx' s'efforce de mettre en avant : Le râle d'agonie. Et après de nombreux tests en mode partie je pense avoir trouver une sorte d'équilibre en terme de cartes à comboter. (Et sans le vouloir, je me rends compte en créant le deck sur HS-Decks que l'équilibre est bien là, 15 sorts, 15 serviteurs ! ^^).
Pourquoi ne partager le deck que maintenant ? Eh bien.. Je ne le trouvais pas assez.. Percutant. Seulement hier, ayant la quête des 5 victoires "chamanesques", j'ai fait un 5 win d'affilés (en non classé) contre des decks ma foi, très sérieux. Je me suis dit qu'il serait peut être temps que je le partage avec vous dans l'optique de l'améliorer, de le perfectionner ! :)
Allez on passe à la suite !
Dur de présenter les avantages et les inconvénients de SON deck.. On a envie de dire qu'il est parfait ! Haha.. ^^
Avantages:
Cartes de Classe
Arme croque-roc
= Sort très efficace pour allez chercher des Marcheur du Vide
, des Clerc de Comté-du-Nord
, et j'en passe, ne pas hésiter DU TOUT à la mettre sur l'Œuf
pour en faire sortir un Nérubien en suicide bien évidemment !
Maléfice = Dois-je vraiment en parler ? De préférence sur les Ragnas et autres énormes légendaires à effet plus qu'indésirable. Je pense notamment par exemple à Sylvanana ou plus récemment à l'un des frères Naxx, Pa'Bo'Ki'Tank ou Pa'Bo'Ki'Tap . ("Maléficé" un des frères empêchera l'apparition du Gro'Papa.)
Totem Langue de feu = A combiner avec tout ce qui bouge ! Et surtout ce qui bouge pas, comme l'Œuf ou les totems ! (Pensez bien au fait que vos totems apparaissent à droite !)
Élémentaire de feu = Un des meilleurs drop 6 "de base" du jeu à mon sens. On pose une 6/5 et on inflige 3 points de dégats, que demande CE P*TAIN de peuple !? Que je me calme... Bref, on casse du bouclier divin, on achève les serviteurs, l'adversaire, tout simplement parfait...
Éclair = Très bon removal, ne pas hésiter si vous assez de mana pour ne faire "que" ça de toujours allez chercher un totem. Le "bon" totem vous permettra d'infliger 4.
Horion de terre = Trèèèèèèèèèèèès bon removal encore une fois puisque cela silence avant d'infliger les dégats... Et tout de suite c'est donc beaucoup plus sérieux. Donc préférez l'Horion de Terre au Maléfice sur des Grotadmorv , etc... Enfin cet horion de terre fera toujours plaisir aux HandLock et ses Drakes , aux Shockladin et ses Croisées surboostées.. Ou encore aux Zoo et ses Écuyères .
Tempête de foudre = Votre AoE, et quelle AoE ! Aucune présentation nécessaire cependant, utile face a tout type de deck et surtout aux Zoo et ses déclinaisons. (Attention à la surcharge toutefois.)
Esprit farouche = Un seul exemplaire suffit je trouve. Dans le sens où ce n'est pas dans l'objectif du deck de forcément ralentir l'adversaire, il perdra assez de temps quand il devra gérer nos combos.. J'y arrive !
Réincarnation = Vous avez compris l'idée du deck. Il est donc inutile de vous dire que c'est surement la carte maîtresse du deck ! Cependant, son statut ne doit pas vous poussez à vous dire "Il faut que je la garde pour mon Cairne". En effet, vous pouvez si vous êtes dans une situation délicate, tout à fait l'utiliser sur un amasseur (APRèS AVOIR TAPé) pour piocher au moins 2 fois grâce à ce même amasseur ! L'idée, c'est de ne pas être trop gourmand. C'est vrai, c'est cool d'avoir un Cairne et un Baine, sur le board, mais si on meurt car on a été trop "lent"... Ça ne sert à rien !
Esprit ancestral = Carte à ne pas sous estimer car elle permet encore une fois de faire de sacrés combos. N'hésitez pas à la mettre sur une grosse créature pour l'envoyer au suicide. Votre grosse créature (l'Élém par exemple) reviendra ainsi embêter l'adversaire. (Et si par malheur -pour votre adversaire- votre Baron est sur votre board, votre élém reviendrait 2 fois ! Un véritable massacre...). Seulement en un seul exemplaire !? Je vous explique pourquoi tout de suite après ! ;)
Furie sanguinaire = LE finish par excellence dans votre deck. Ou la défense.. Cela dépendra de votre situation en effet. Mais je me suis tellement retrouvé de nombreuses fois dans des situations où mon board était complet et où je pouvais massacré l'adversaire que j'ai décidé de virer un esprit ancestral qui est parfois trop "combo" pour quelque chose d'un peu plus.. Brute de décoffrage... (Attention toutefois, les board trop remplis appellent les AoE/Baston..)
Cartes Neutres
Grotadmorv
= Avec le Marche Soleil l'un des meilleurs taunt dans les tours 5-6 je trouve.. Du moins, ces deux là font partis des plus embarrassants pour l'adversaire dû à leur "double protection". Ici, l'esprit ancestral, l'ajout du Baron, ou encore une réincarnation imposera une gestion désagréable à l'adversaire.
Amasseur de butin = Super utile en début de partie, impose une gestion, permet d'etre comboté pour toujours plus de pioche, et permet de frapper quand même jusqu'a 4-5 selon ce qui sera comboter avec, comme un totem langue de feu ou une arme croc-roc pour allez chercher un Sen’jin par exemple..
Œuf de nérubien = Tout comme l'amasseur ! A comboté pour envoyer au suicide, et obtenir ainsi le nérubien recherché, ne pas hésiter à le réincarner pour avoir ce fameux nérubien tout en gardant l'oeuf, en attendant la carte comboteuse.
Golem des moissons = Inutile de présenter ce Golem qui est surement l'un des meilleurs tours 3 du jeu et qui combote encore une fois parfaitement avec toutes les autres cartes du deck, le réincarner, le boosté pour l'envoyé au suicide, de préférence quand le baron est là, bref, un must-have !
Cairne Sabot-de-Sang = Bon.. Ici.. Qu'est ce qu'on fait ? On passe à la suivante non ? Non mais là, je pense que vous avez compris, on met un coup de pression à l'adversaire, on combote potentiellement au tour 8 (car avant on peut Elementaire de Feu, on peut Crache-Vase).. On peut faire quelque chose quoi ! :3
Le Chevalier noir = "Mais qu'est ce qu'il fait là lui ?" Eh bien.. C'est un removal à Taunt supplémentaire et on en a besoin quand on pas énormément de finish. Peut être que quand j'aurais ma Sylvanana , je l'enleverai, en attendant, il est utile. Très utile !
Et enfin... Baron Vaillefendre = L'autre carte maîtresse du deck à thème râle d'agonie. Elle ne tiendra surement pas 1 tour et c'est pour cela que vous devez IMPÉRATIVEMENT LA COMBOTER. On en reparlera plus tard dans l'autre section de cette présentation de deck.
Les absents
Sylvanas Coursevent
= Pourquoi absente ? Attention question piège. ATTENTION QUESTION PIÈGE.
Eh bien en fait si TOI, OUI TOI, tu m'as lu entièrement, tu sais que.. Je n'ai pas la carte.
Sinon je suis sur que je pourrais lui trouver une place !
Les armes ! Je n'ai pas mis d'armes comme Marteau ou la Hache car je n'en ai tout simplement pas trouvé l'utilité.. Il faudrait que j'essaie.. A moins que vous ne vouliez le faire ? Moi j'aime sans en tout cas ! (Je n'aime pas offrir des cartes à l'arrivée en masse d'Han Solo .. Ah ? Je me suis trompé ?! )
L'Élémentaire délié aurait pu également faire parti du deck, et il aurait même pu faire un carton de part les nombreuses cartes à surcharges que je joue, mais je n'ai pas trouvé cela utile et surtout pas trop dans.. Le thème si on veut.. J'ai préféré le laisser de coté...
Et enfin le Totem de vague de mana ! Pour un deck qui manque de pioche, quoi de mieux !? Eh bien... Je ne lui ais pas trouvé sa place pour le moment.. Il ne rentre pas en totale harmonie et j'ai déjà assez de créatures à faible attaque pour en rajouté à vrai dire.. Si je devais à l'heure d'aujourd'hui ajouter des créatures, je me pencherais sur des finishers à mon humble avis..
Les cartes à avoir en première main ?
Astuces et techniques
Allez ! C'est a vous maintenant ! Hell Yeaaaaaaaaaaaaaah !
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