| Auteur | Wargeek |
| Création | 27 mai 2016 |
| Mise à jour | 27 mai 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 420 |
| Note | 21 |
| Vues | 214 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Arme | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Le jeu est un huntard classique : On frappe au visage encore et encore.
La différence notable est la présence du Roi Krush (que vous pouvez remplacer par Appel de la nature) qui peut considérablement nous aider à passer un taunt costauds tout en survivant, si ce n'est mettre directement 8 points dans la figure et obliger l'adversaire à la gérer au tour suivant.
_________________________________________________
On a également fait tourner notre deck autours des râles d'agonies pour la bonne et simple raison que N'Zoth le corrupteur est de la partie. Mais là où un jeu N'zoth classique n'hésite pas à trade ses serviteurs pour avoir un maximum de repop sur le dieux très anciens. Nous allons continuer à face comme d'habitude (Huntard oblige) et laisse cette délicatesse à l'adversaire.
Ainsi, lorsque arrivera N'Zoth, pas de Tirion, de Sylvana ou autre Cairne. Mais un full board de petites saloperies : dont des Tisseuses et Amasseurs de butin qui vous redonneront un troisième souffle si ce play ne vous a pas assuré la victoire.
_________________________________________________
Pourquoi ne pas jouer de Grandes crinières me direz vous ? Même si la faire revenir T10 est alléchant j'en conviens, on préférera consacrer nos T6-T7 à poser simultanément plusieurs cartes pour réaliser des combo classique du Huntard.
- Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens ou autres T1-T2
- Maître de culte + Lâcher les chiens
- Compagnon animal + Ordre de tuer
Toutefois, si vous souhaitez vraiment adjoindre une autre carte au jeu, la carte la moins indispensable me semble être le Maître-chien, qui n'est là que pour apporter un peu de tonus au board et contrer légèrement un miroir de jeux cancers.
_________________________________________________
Avantages:
Inconvénients :
Même si j'aimerais pouvoir faire quelques beaux paragraphes remplis de blagues et de jeux de mots. Nous parlons ici du huntard, tout aussi N'zoth qu'il soit, un huntard reste un huntard. C'est à dire qu'il ne soucie jamais de faire les trades sauf s'ils sont EXTRÊMEMENT avantageux (ou qu'ils ont provocation).
Tout dans la tête !!! Et s'ils se relèvent ?! Remettez lui en encore plus dans la tête !!!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|