Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLe huntard N'zoth

Résumé : Toute la puissance du 'tard en râle d'agonie
Auteur Wargeek
Création 27 mai 2016
Mise à jour 27 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 420
Note
...
Vues 214
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
1Fusée éclairanteSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1
Traqueur lugubre
Serviteur3
1
Loup contaminé
Serviteur4
1Maître-chienServiteur4
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Dans une méta considérablement ralentie, le 'tard se permet donc de combattre le feu par le feu et s'arme d'un T9 et d'un T10. Hérésie me direz vous ? Sans doute, mais aux grands maux les grands remèdes !!!

Résumé du deck

Le jeu est un huntard classique : On frappe au visage encore et encore.

La différence notable est la présence du Roi Krush (que vous pouvez remplacer par Appel de la nature) qui peut considérablement nous aider à passer un taunt costauds tout en survivant, si ce n'est mettre directement 8 points dans la figure et obliger l'adversaire à la gérer au tour suivant.

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On a également fait tourner notre deck autours des râles d'agonies pour la bonne et simple raison que N'Zoth le corrupteur est de la partie. Mais là où un jeu N'zoth classique n'hésite pas à trade ses serviteurs pour avoir un maximum de repop sur le dieux très anciens. Nous allons continuer à face comme d'habitude (Huntard oblige) et laisse cette délicatesse à l'adversaire.

Ainsi, lorsque arrivera N'Zoth, pas de Tirion, de Sylvana ou autre Cairne. Mais un full board de petites saloperies : dont des Tisseuses et Amasseurs de butin qui vous redonneront un troisième souffle si ce play ne vous a pas assuré la victoire.

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Pourquoi ne pas jouer de Grandes crinières me direz vous ? Même si la faire revenir T10 est alléchant j'en conviens, on préférera consacrer nos T6-T7 à poser simultanément plusieurs cartes pour réaliser des combo classique du Huntard.

- Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens ou autres T1-T2

- Maître de culte + Lâcher les chiens

- Compagnon animal + Ordre de tuer

Toutefois, si vous souhaitez vraiment adjoindre une autre carte au jeu, la carte la moins indispensable me semble être le Maître-chien, qui n'est là que pour apporter un peu de tonus au board et contrer légèrement un miroir de jeux cancers.

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Avantages:

  • Jeu relativement peu cher, pas d'épiques et Krush peut être ramplacé par une Grandes crinières
  • Un élément de surprise non négligeable, qui s'attend à voir un huntard vous sortir N'Zoth au T10 ???

Inconvénients :

  • La pioche n'est clairment pas notre point fort, notre seul moteur résidant dans le Maître de culte.
  • Le jeu est une création personnelle et manque encore un peu d'équilibre, tous conseils pour remplacer des serviteurs comme Maître-chien] ou Traqueur lugubre est le bienvenue.

Comment jouer le deck ?

Même si j'aimerais pouvoir faire quelques beaux paragraphes remplis de blagues et de jeux de mots. Nous parlons ici du huntard, tout aussi N'zoth qu'il soit, un huntard reste un huntard. C'est à dire qu'il ne soucie jamais de faire les trades sauf s'ils sont EXTRÊMEMENT avantageux (ou qu'ils ont provocation).

Tout dans la tête !!! Et s'ils se relèvent ?! Remettez lui en encore plus dans la tête !!!

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