Introduction
Pourquoi ce nom ? Parce qu'initialement j'avais 2
Aventuriers en pleine quête

. J'avais essayé un deck avec beaucoup de cartes qui gonflent (Gruul, Arcaniste éthérien, gardienne des secrets, wyrms...) avant de prendre un tournant plus sérieux.
J'ai finalement supprimé aussi les aventuriers car ils encombraient systématiquement ma main : il leur faut du temps pour gonfler, et en même temps vu leur prix, ils n'ont que rarement ce temps de vie !
*Echec de la quête !*Heureusement, les Ombres de Naxxramas
sont passées par là depuis :)
*Naxxramas est nôôôôtre...*
Comment jouer le deck ?
Votre mission si vous l'acceptez sera, comme dans tout bon contrôle, de gagner du temps. Temporisez, grignotez à l'occasion la vie de l'adversaire, videz la table adverse jusqu'à l'arrivée de vos kills (voir plus loin). Les seuls kills qui seront à jouer dès que possible seront les Ombres de Naxxramas
, mais qui seront à laisser gonfler tranquillement avant d'aller attaquer. Souvent d'ailleurs, les ombres serviront aussi à éliminer une menace pour laisser la place aux autres kills, plus efficaces et plus résistants, mais aussi plus chers en mana. Ces derniers ne seront à poser que lorsque les hard removals seront passés. Lire la partie "Les cartes clés" pour plus de détails...
Les cartes clé
La pioche :
J'ai fini par supprimer intelligence des arcanes et acolyte de la souffrance : trop de cartes à 3 mana. Donc pas de pioche dans ce deck, mais du CA quand même grâce aux nombreux trades favorables possibles, votre résistance aux sorts de zone, et surtout au roi du Card et Tempo advantage, j'ai nommé
Savant fou

!
Goule instable

vous fournira aussi très souvent du card advantage en éliminant plusieurs petites créatures pour seulement 2 mana et une seule carte.
La temporisation :
- Goule instable
très bonne contre les aggros, chasseur, démoniste... - Chevalier de la mort spectral
et Ogre rochepoing
vident la table avant l'arrivée de Ragnaros. Initialement, j'avais Crache-vase
à la place des chevalier, mais Crache-vase était systématiquement tué trop facilement et ne remplissait pas son job de temporisation, surtout avec les chevaliers noirs qui trainent en ce moment. Chevalier de la mort spectral
est plus efficace pour nettoyer le board et ne peut pas être ciblé, donc on est presque sûr qu'il fera des trades intéressants :) - Dragon féerique
, la petite soeur du chevalier de la mort. Même rôle et même avantage que le chevalier :) - Élémentaire d’eau
: parfait contre les aggro (par sa résistance) et contre toutes les classes à armes : il les gèlera ! En plus, il grignote peu à peu la vie, que demander de plus ? - Bloc de glace
peut faire la différence et laisser suffisamment de temps à Ragnaros pour tuer :) - Kodo déchaîné
: Clerc de Comté-du-Nord
, Accro au mana
, Fabricante d’armures
, Berserker gurubashi
, Esprit farouche
... What else ?
Les kills :
- Arcaniste éthérien
gonfle bien, surtout une fois Bloc de glace
en jeu grâce à Savant fou
! - J'avais mis Gardienne des secrets
, mais j'ai fini par la supprimer, elle ne grandit pas assez vite pour devenir une réelle menace - Ombres de Naxxramas
: à laisser mijoter tranquillement et monter, monter puis frapper. Une fois perdu son camouflage, il se fera rapidement tuer, mais laissera la place à un ogre, Ysera ou ragnaros. - Ogre rochepoing
: toujours efficace, baisse la vie de l'adversaire ou vide la table avant l'arrivée de Ragnaros. - Ysera
, Gruul
et Ragnaros, seigneur du feu
. Essayez de les copier avec Manipulateur sans-visage
! Il faut les jouer une fois qu'on a vu les Métamorphose
, Mot de l’ombre : Mort
, Tir meurtrier
, Maléfice
et autres hard removal passer sur les Ogres
, l'Arcaniste
ou les Ombres

Pour protéger les kills :
- Contresort
: toujours sympa - Image miroir
est à jouer au moment opportun, après avoir joué un des kills et que vous avez peur de perdre à cause d'un serviteur, ou juste après que l'ombre de Naxxramas ait attaqué (pour le protéger ensuite). NE PAS LE JOUER DES LE PREMIER TOUR ! Vous n'avez qu'un exemplaire d'image miroir, ne pas le gâcher... - Chasseur de gros gibier
: Je n'ai pas encore bien testé cette carte que j'ai ouverte hier dans un booster, mais elle me semble toute indiquée pour éliminer les grosses menaces adverses si on n'a pas en main ou déjà utilisé Métamorphose

- Métamorphose
: même utilité que Chasseur de gros gibier, mais permet aussi d'éliminer les Crache-vase
, Antonidas
et autres Cairne
insensibles au Chasseur

- Éclair de givre
: toujours efficace, il permet d'achever ou de geler certaines menaces. Attention, il n'y en a qu'un dans le deck, ne pas le gâcher en début de partie.
Evolutions possibles
Dernières modifs effectuées : j'ai remplacé les 2 ogres rochepoing par Stalagg et Feugen : ils auront le même rôle (nettoyer le board et attirer les removals) mais pour un mana de moins et avec un effet kiss cool en plus. De plus, l'effet aura tendance à attirer les hard removals (mouton, hex) et silences, l'adversaire évitera ainsi d'activer le râle. Donc plus de place pour nos kills !
- Remplacer Gruul
par une autre légendaire. Gruul n'es pas la meilleure, mais c'est l'une des seules légendes que j'ai donc je la joue... Cependant, il est fort mais trop vulnérable aux taunts et un peu trop cher vu son efficacité. Archimage Antonidas
pourrait être bien meilleur (je l'ai copié dans une partie avec entité miroir et il m'a fait gagner avec un éclair de givre suivi de 2 boules de feu et ses 5 dégâts d'attaque = 20 dégâts d'un coup !!) - Remplacer le Kodo
et/ou un Ogre
par Sylvanas Coursevent
ou Cairne Sabot-de-Sang
, si vous l'avez, pourrait le faire aussi ! Ils auront le même rôle que les ogre, à savoir dégager la place pour les kills et infliger du dégât à l'occasion...