Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLe Mage en pleine quête

Résumé : Deck orienté late game de ma composition. Je grimpe dans les rang avec, on va voir il me mène ! :)
Auteur Dips
Création 28 oct. 2014
Mise à jour 02 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 800
Note
...
Vues 1 823
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
1Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
1VaporisationSort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1GruulServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Pourquoi ce nom ? Parce qu'initialement j'avais 2 Aventuriers en pleine quête . J'avais essayé un deck avec beaucoup de cartes qui gonflent (Gruul, Arcaniste éthérien, gardienne des secrets, wyrms...) avant de prendre un tournant plus sérieux.
J'ai finalement supprimé aussi les aventuriers car ils encombraient systématiquement ma main : il leur faut du temps pour gonfler, et en même temps vu leur prix, ils n'ont que rarement ce temps de vie !
*Echec de la quête !*

Heureusement, les Ombres de Naxxramas sont passées par là depuis :)
*Naxxramas est nôôôôtre...*

Comment jouer le deck ?

Votre mission si vous l'acceptez sera, comme dans tout bon contrôle, de gagner du temps. Temporisez, grignotez à l'occasion la vie de l'adversaire, videz la table adverse jusqu'à l'arrivée de vos kills (voir plus loin). Les seuls kills qui seront à jouer dès que possible seront les Ombres de Naxxramas , mais qui seront à laisser gonfler tranquillement avant d'aller attaquer. Souvent d'ailleurs, les ombres serviront aussi à éliminer une menace pour laisser la place aux autres kills, plus efficaces et plus résistants, mais aussi plus chers en mana. Ces derniers ne seront à poser que lorsque les hard removals seront passés. Lire la partie "Les cartes clés" pour plus de détails...

Les cartes clé

La pioche :


J'ai fini par supprimer intelligence des arcanes et acolyte de la souffrance : trop de cartes à 3 mana. Donc pas de pioche dans ce deck, mais du CA quand même grâce aux nombreux trades favorables possibles, votre résistance aux sorts de zone, et surtout au roi du Card et Tempo advantage, j'ai nommé Savant fou !
Goule instable vous fournira aussi très souvent du card advantage en éliminant plusieurs petites créatures pour seulement 2 mana et une seule carte.

La temporisation :



Les kills :


Pour protéger les kills :


  • Contresort : toujours sympa
  • Image miroir est à jouer au moment opportun, après avoir joué un des kills et que vous avez peur de perdre à cause d'un serviteur, ou juste après que l'ombre de Naxxramas ait attaqué (pour le protéger ensuite). NE PAS LE JOUER DES LE PREMIER TOUR ! Vous n'avez qu'un exemplaire d'image miroir, ne pas le gâcher...
  • Chasseur de gros gibier : Je n'ai pas encore bien testé cette carte que j'ai ouverte hier dans un booster, mais elle me semble toute indiquée pour éliminer les grosses menaces adverses si on n'a pas en main ou déjà utilisé Métamorphose
  • Métamorphose : même utilité que Chasseur de gros gibier, mais permet aussi d'éliminer les Crache-vase , Antonidas et autres Cairne insensibles au Chasseur
  • Éclair de givre : toujours efficace, il permet d'achever ou de geler certaines menaces. Attention, il n'y en a qu'un dans le deck, ne pas le gâcher en début de partie.

Evolutions possibles

Dernières modifs effectuées : j'ai remplacé les 2 ogres rochepoing par Stalagg et Feugen : ils auront le même rôle (nettoyer le board et attirer les removals) mais pour un mana de moins et avec un effet kiss cool en plus. De plus, l'effet aura tendance à attirer les hard removals (mouton, hex) et silences, l'adversaire évitera ainsi d'activer le râle. Donc plus de place pour nos kills !

  • Remplacer Gruul par une autre légendaire. Gruul n'es pas la meilleure, mais c'est l'une des seules légendes que j'ai donc je la joue... Cependant, il est fort mais trop vulnérable aux taunts et un peu trop cher vu son efficacité. Archimage Antonidas pourrait être bien meilleur (je l'ai copié dans une partie avec entité miroir et il m'a fait gagner avec un éclair de givre suivi de 2 boules de feu et ses 5 dégâts d'attaque = 20 dégâts d'un coup !!)
  • Remplacer le Kodo et/ou un Ogre par Sylvanas Coursevent ou Cairne Sabot-de-Sang , si vous l'avez, pourrait le faire aussi ! Ils auront le même rôle que les ogre, à savoir dégager la place pour les kills et infliger du dégât à l'occasion...

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