Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLe mage Medivh pochette surprise

Résumé : La pioche c'est pour les gnolls! Avec ce deck, vous n'aurez même pas besoin de piocher pour avoir une main remplie. Le but, survivre pour frapper de manière dévastatrice!
Auteur Tromblon
Création 21 nov. 2015
Mise à jour 23 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 720
Note
...
Vues 598
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
2
Torche oubliée
Sort3
1Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
2MétamorphoseSort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Mouton explosif
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Whaaaat? Un deck mage controle sans Reno! Eh oui, vous n'êtes pas fou, c'est bien le cas. Et pour l'instant je réussi plutôt bien à survivre sans lui.

Résumé du deck

Le but du deck est de survivre assez longtemps pour qu'une fois l'adversaire à court de cartes, vous lui rouliez allègrement dessus. I faut tuer l'adversaire soit à l'épuisement, soit avec la technique bien connue dite de l'armée de géants de lave dans ta face.

Avantages:

  • Très fun à jouer
  • Contre aussi bien un deck aggressif que contrôle
  • Il sera très difficile à l'adversaire parfois de prévoir votre stratégie (et très facile pour vous d'adapter la votre à votre adversaire)

Inconvénients :

  • [*]Comme n'importe quel deck controle, sur une sortie pornographique en face a du mal à tenir.
  • Un deck combo peut être problématique

Les cartes clé

La carte clé est bien entendu Écho de Medivh qui permettra de vous remplir la main si vous avez un board, ou bien pour la combo avec les Géant de lave.

Mais une petite nouveauté, c'est l'utilisation de notre ami Brann Barbe-de-Bronze qui va être très utile pour diverses choses, comme se soigner avec le Robot de soins antique, ou encore se refaire une main avec le Scarabée orné de joyaux et le Adjurateur éthérien.

Vous avez également pour vous aider, deux secrets différents: Bloc de glace pour survivre (en un exemplaire) et Dupliquer (en deux exemplaires) pour se refaire la main.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se jour comme un deck controle. Le but est de tenir le plus longtemps possible pour prendre l'avantage. Si vous jouez bien ou si vous avez de la chance, vous aurez réussi à créer un card advantage sans piocher, ce qui est utile contre tous les decks qui jouent à la fatigue.

Contre un deck aggro, la priorité est de se protéger. Il est donc important d'avoir un Crache-vase à pouvoir dupliquer. Le Robot de soins antique est aussi important.

Contre un deck controle, la carte Adjurateur éthérien peut être une réelle condition de victoire si vous la dupliquez et que vous produisez en masse des cartes de gestion du board adverse. Le Scarabée orné de joyaux est dans la même veine car il produira souvent des secrets qui vous permettront de surprendre l'adversaire avec un secret qu'il n'attendait pas. Couplé à Brann Barbe-de-Bronze, cela peut être dévastateur. Brann de doit être joué que lorsqu'il peut créer du card advantage ou bien qu'il y a necessité impérieuse de se soigner. Particulièrement dévastateur après l'utilisation de Thaurissan.

Quelques combo avec Brann:

Brann Barbe-de-Bronze + Adjurateur éthérien + Scarabée orné de joyaux = 4 Cartes à choisir parmi 12 cartes au choix, dont 6 qui sont uniquement des sorts de mage. Cette combo coute 10 sans Thaurissan et 7 avec Thaurissant (ce qui laisse la possibilité au tour 10 de jouer en plus une des cartes à 3 découvert par le scarabée.

Brann Barbe-de-Bronze + Robot de soins antique + Scarabée orné de joyaux = Se soigne de 16 + choisi deux cartes coutant 3 parmi 6 au choix. Idem que précedemment avec Thaurissan.

Brann Barbe-de-Bronze + 2x Scarabée orné de joyaux = 4 Cartes coutant 3, dont certainement quelques secrets ou d'autres sorts pouvant vous sauver la vie et avec la possibilité d'en jouer un le même tour, voir deux avec Thaurissan.

Et la cerise sur la gateau, c'est que Brann devient automatiquement un must kill car s'il survie l'adversaire prend le risque que vous recommenciez. Mais s'il le tue, il y a aussi des chances qu'il le duplique. S'il préfere tuer un scarabée d'abord, eh bien vous avez deux scarabée et ça n'est pas si mal, croyez moi (votre survie leur est parfois entièrement due).

Il n'y a pas besoin de pioche grace à toutes ces cartes mais au cas où vous avez des chances d'en trouver grace aux scarabée et à l'adjurateur. A la place, j'ai préféré mettre un Chasseur de gros gibier et Horreb, pour lutter contre le druide combo, le guerrier controle et le démo controle.

Avec l'Écho de Medivh il y a plusieurs possibilités. Si vous avez un board conséquent n'hésitez pas. Mais sinon vous pouvez aussi attendre pour l'utiliser avec les géants.

Pour gérer une sortie rapide adverse, rien de tel qu'un petit Mouton explosif et vous disposez bien entendu de tout l'attirail de sort du mage.

Au final, un deck puissant et assez fun à jouer car il permet toujours des stratégies différente selon les cartes que vous découvrez. Attention cependant, il est assez facile de s'auto meuler si on ne fait pas attention.

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