Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZOO standard

Résumé : Suite à l'annonce des cartes on peut déjà remarquer que les archétypes existants et compétitifs se voient pour certains renforcés. Quand est-il du Zoo version standard.
Auteur aiooo
Création 22 avril 2016
Mise à jour 23 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 920
Note
...
Vues 2 831
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Rejeton de N'Zoth
Serviteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
2
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avec l'annonce de la prochaine extension, on voit fleurir plein de nouveaux decks avec des synergies tournant autour de C'thun et autres dieux très anciens pour nous faire croire que Blizzard tente de casser une méta existante. On s'extasie donc devant plein de gros thons qui amèneront les gens à jouer plus contrôle. c'était sans doute oublier sur l'envie compétitive. Pourquoi faire du nouveau quand c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes. Voici donc un zoo version standard qui pourrait se profiler dans les semaines à venir.

ZOO DEMO STANDARD

Je pense que tout le monde connait ce type de deck puisqu'il domine le ladder depuis BRM et existe sous toutes ces formes depuis la bêta HS. Maintenant que la Rampante hantée et l'Oeuf de nérubien viennent de faire leur adieu du standard, de même que l'Éruption de diablotins, il faut donc remplacer tout cela et quoi de mieux que ce que nous donne l'extension pour le faire.

Avantages:

    1. C'est du connu pour beaucoup de monde.

    2. Le deck est relativement abordable (leeroy et gormock n'étant pas indispensable).

    3. de nombreuses options pour contrôler le board comme nous le verrons plus tard

Inconvénients :

    1. Comme tout deck, malgré le pouvoir héro qui permet de piocher quand les cartes sortent à l'envers, c'est la PLS.

    2.Un archétype tellement connu qu'il est identifié aussi rapidement que luky luke tire plus vite que son ombre.

Les cartes clés

Je pense personnellement que la carte clé du deck est sans aucun doute Rituel interdit.

Elle combote avec pratiquement toutes les cartes présentes dans le deck et se jouera toujours dans la curve ce qui la rend extrêmement flexible. En comparaison, l'Éruption de diablotins avait le mérite d'infliger des dégâts en plus mais avec un coté aléatoire qui pouvait être des fois un peu frustrant. Sinon pour le reste c'est du solide. Faciliter l'arrivée des Géant des mers Leeroy Jenkins pour finir

Comment jouer le deck ?

1. Early game.

L'objectif sera de maître des créature à faible coups et de préparer le terrain pour les grosses créature.

Ainsi Marcheur du Vide et Diablotin des flammes sont d'excellentes créatures pour préparer Chef du gang des diablotins et Rejeton de N'Zoth.

Si vous avez du board, le Rejeton de N'Zoth ne sera surement pas trade pour éviter de buff toutes les autres créatures. et c'est la que cela devient intéressant.

Cette carte devient particulièrement puissante avec Rituel interdit car vous pourrez faire un trade rentable après avoir posé la carte donc les tokens seront des 2/2 au lieu de 1/1.

2. Mid game

la carte essentielle du mid game c'est le Défenseur d'Argus qui fera rempart et qui permettra d'obliger l'adversaire a faire des trades avec des serviteurs que vous aurez choisi au préalable.

Contre les aggros le combo Jongleur de couteaux avec Rituel interdit permettra de clean du board adverse pour peu que les couteaux fassent le taf.

Invocateur du Crépuscule parait ridicule pour son prix mais la encore ne sera sans doute jamais trade car deviendrait une 5/5.Du coup je pense qu'elle sera parfaite pour être buffé par la Puissance accablante

A ce niveau du jeu, soit vous avez un board conséquent permettant l'arrivée facile de géant qui mettront une grosse pression et ne seront pas gérer par un BGH avant le tour 5 depuis son nerf ce qui rend la carte très forte. Soit vous êtes pas bien et votre mort parait inévitable.

3. Late game.

2 possibilités s'offrent à vous.

Soit l'adversaire à aux maximum 14 pv et que vous pouvez voler la game avec un Leeroy Jenkins + 2x Puissance accablante.

Soit le mec est hors d'atteinte et il ne vous reste qu'à conceed. Le demo zoo n'a pas vocation à aller au late game et une bonne partie n'ira jamais au late.

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