| Auteur | aiooo |
| Création | 22 avril 2016 |
| Mise à jour | 23 avril 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 920 |
| Note | 40 |
| Vues | 2 831 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 0 |
| 2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Je pense que tout le monde connait ce type de deck puisqu'il domine le ladder depuis BRM et existe sous toutes ces formes depuis la bêta HS. Maintenant que la Rampante hantée et l'Oeuf de nérubien viennent de faire leur adieu du standard, de même que l'Éruption de diablotins, il faut donc remplacer tout cela et quoi de mieux que ce que nous donne l'extension pour le faire.
Avantages:
2. Le deck est relativement abordable (leeroy et gormock n'étant pas indispensable).
3. de nombreuses options pour contrôler le board comme nous le verrons plus tard
Inconvénients :
2.Un archétype tellement connu qu'il est identifié aussi rapidement que luky luke tire plus vite que son ombre.
Je pense personnellement que la carte clé du deck est sans aucun doute Rituel interdit.
Elle combote avec pratiquement toutes les cartes présentes dans le deck et se jouera toujours dans la curve ce qui la rend extrêmement flexible. En comparaison, l'Éruption de diablotins avait le mérite d'infliger des dégâts en plus mais avec un coté aléatoire qui pouvait être des fois un peu frustrant. Sinon pour le reste c'est du solide. Faciliter l'arrivée des Géant des mers Leeroy Jenkins pour finir
1. Early game.
L'objectif sera de maître des créature à faible coups et de préparer le terrain pour les grosses créature.
Ainsi Marcheur du Vide et Diablotin des flammes sont d'excellentes créatures pour préparer Chef du gang des diablotins et Rejeton de N'Zoth.
Si vous avez du board, le Rejeton de N'Zoth ne sera surement pas trade pour éviter de buff toutes les autres créatures. et c'est la que cela devient intéressant.
Cette carte devient particulièrement puissante avec Rituel interdit car vous pourrez faire un trade rentable après avoir posé la carte donc les tokens seront des 2/2 au lieu de 1/1.
2. Mid game
la carte essentielle du mid game c'est le Défenseur d'Argus qui fera rempart et qui permettra d'obliger l'adversaire a faire des trades avec des serviteurs que vous aurez choisi au préalable.
Contre les aggros le combo Jongleur de couteaux avec Rituel interdit permettra de clean du board adverse pour peu que les couteaux fassent le taf.
Invocateur du Crépuscule parait ridicule pour son prix mais la encore ne sera sans doute jamais trade car deviendrait une 5/5.Du coup je pense qu'elle sera parfaite pour être buffé par la Puissance accablante
A ce niveau du jeu, soit vous avez un board conséquent permettant l'arrivée facile de géant qui mettront une grosse pression et ne seront pas gérer par un BGH avant le tour 5 depuis son nerf ce qui rend la carte très forte. Soit vous êtes pas bien et votre mort parait inévitable.
3. Late game.
2 possibilités s'offrent à vous.
Soit l'adversaire à aux maximum 14 pv et que vous pouvez voler la game avec un Leeroy Jenkins + 2x Puissance accablante.
Soit le mec est hors d'atteinte et il ne vous reste qu'à conceed. Le demo zoo n'a pas vocation à aller au late game et une bonne partie n'ira jamais au late.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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