Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe parfait ennui

Résumé : un deck fait pour s'ennuyer et se fatiguer en même temps que son adversaire
Auteur Gragorak
Création 29 mai 2017
Mise à jour 31 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 10 760
Note
...
Vues 106
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (9)

Carte Type Mana
2
Oracle cristallin
Serviteur1
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
2
Visions de l'Ombre
Sort2
2
Lève-carapace tortollan
Serviteur4
1
Potion de feu draconique
Sort5
1Bombe de lumièreSort6

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2
Élémentaire volatil
Serviteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Tauren contaminé
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Et voilà une nouvelle idée est apparue dans mon esprit.... cette fois en libre, alors j'ai fait les choses en grand.... TERMINE le beau jeu, retour aux sources et à mes premiers amours: l'ennui et la fatigue. Rien de mieux que de gagner sur une concession de son adversaire qui se rend compte de ce qui l'attend.

Je vous demande de me pardonner pour ce deck d'un ennui profond mais c'est le but recherché, le bô jeu que représente la victoire à la fatigue.

Résumé du deck

Le but du jeu est de survivre, survire et encore survivre en jouant plusieurs fois la quête.

Avantages:

  • un bon potentiel de survie
  • pas besoin de gagner si votre adversaire concède avant

Inconvénients :

  • pas de bô jeu cette fois
  • avoir du temps devant soi (record de 35 minutes pour l'instant.

Les cartes clé

Visions de l'Ombre: le principe de base du deck consiste à mulligan la quête pour ensuite la découvrir jusqu'à deux fois. Jeune maître brasseur: sa seule et unique target va être la récompense de quête pour gagner plein de PV et s'amuser encore plus longtemps. Reno Jackson: sa présence va en intriguer plus d'un... mais il est là parce que c'est une légende et il va où il veut quand il le veut et s'il le veut. Ensuite, il va permettre de faire durer un peu plus la game quand on est a la fatigue surtout si on a pioché la quête avant d'avoir pu en découvrir une en plus.

Comment jouer le deck ?

ATTENTION: ce deck est fait pour les gens qui ne sont pas pressé, qui aime le jeu lent et surtout qui sont immunisés à l'ennui (et oui, il y a un risque de s'ennuyer soi-même avec ce deck).

Le fonctionnement est assez simple: on défausse de sa main de bas la quête et on prie qui vous voulez pour toucher ses visions de l'ombre. Dans cet optique, il ne faut pas trop cracher ses créatures au râle d'agonie avant d'avoir réussi à jouer la quête. il faut commencer par poser les provocation pour faire patienter l'adversaire et imaginer sa tête quand vous jouez la quête "créée par visions de l'ombre".

Petite séquence où l'on se prend pour le roi du pétrole: https://img15.hostingpics.net/pics/487183HearthstoneScreenshot053117105624.png

Dernière remarque: le deck n'est absolument pas pensé dans un but d'être champion du monde de l'univers de sa chambre, il est là pour s'ennuyer et surtout ennuyer son adversaire.... Comme dit plus haut, pas besoin de gagner la partie si ton adversaire concède avant.

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