Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe règne de l'agonie

Résumé : Au départ pour le fun et finalement très compétitif
Auteur Tio
Création 21 août 2014
Mise à jour 10 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 220
Note
...
Vues 1 683
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
1Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au départ je voulais me faire un deck fun autour du concept du râle d'agonie, et puis finalement je suis monté très rapidement rang 9, donc je vous le poste pour ceux qui veulent essayer !

Le gros avantage de ce deck est le plaisir de jouer avec !

C''est tellement agréable d'avoir 2 Sylvanas Coursevent , 3 Baine ...
Le gros avantage aussi est son gros ratio de victoire sur des classes comme guerrier, paladin, prêtre et chasseur.

Le problème, comme pour beaucoup, est le demo aggro, ou je n'ai en général que 50% de win rate !
Le deuxième problème est la pioche, il faut économiser ces cartes sinon la fiin de partie devient très difficile

Maintenant le principe du deck :
En début de partie, il faut contrôler en essayant de garder au maximum des créatures en jeux. Pour cela on a bien sur les sorts du chaman, mais aussi les créatures à 2 et 3 cristaux !

Les festivités commence à partir du tour 4 et l'arrivée du Baron Vaillefendre . Surtout ne pas hésiter à le jouer, sans créature en face, il est assez difficile à tuer en un tour, et chaque nouvelle créature avec râle d'agonie sera une plaie pour votre adversaire.
Désormais on va pouvoir commencer les combo avec Réincarnation et Esprit ancestral .

La Furie sanguinaire est une autre carte très importante , a bien utilisé si on est en difficulté et surtout pour le finish,

J'ai ajouté deux Défenseur d’Argus et un Esprit farouche , ce qui me permet de mieux tenir contre les aggros !

Le Fossoyeur et lOeuf de nérubien ne sont que des leurres pour obliger votre adversaire à les gérer au lieu de vous attaquer, car n'oubliez pas qu'il n'y a aucun soin dans ce deck, donc tous les points de vies sont importants !

J'ai ajouté hier Kel'Thuzad à la place de Crache-vase , et pour l'instant je ne regrette pas, à suivre ...

------ Mise à jour 10/08/2014
Après avoir beaucoup testés plusieurs versions, j'ai maintenant réussi à avoir une version stable et vraiment compétitive jusqu'au rang 8.
Voilà mes modifications :
Remplacement des deux Éclair par deux Arme croque-roc , qui combine plus avec les autres cartes et surtout sans surcharge

Remplacement de Stalagg et Feugen par deux Crache-vase , qui permette de mieux gérer les decks agressifs

Remplacement de Mage de sang Thalnos par un deuxième Fossoyeur , pour être plus agressif en début de partie et jouer plus sur le râle d'agonie

Remplacement Amasseur de butin par un deuxième Œuf de nérubien , idem plus agressif

Remplacement de Horion de terre par une deuxième Tempête de foudre , beaucoup plus efficace

Remplacement de Esprit farouche par Élémentaire de feu ,, qui je trouve ralentit moins le deck et permet de garder un tempo POSITIF !!

Bonne partie à tous et à bientôt

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