Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe Resurextionné

Résumé : Deck Chaman avec un finish Leeroy / Esprit Ancestral / Réincarnation. A la fois technique et plaisant à jouer pour grimper en ladder.
Auteur Eremanth
Création 12 août 2014
Mise à jour 12 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 300
Note
...
Vues 298
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Voici un deck Chaman qui tente d'exploiter à fond les nouvelles possibilités de Naxxramas, avec la possibilité de jouer sur le râle d'agonie, notamment autour de la nouvelle carte Chaman Réincarnation .

Avantages:

  • Deck vraiment compétitif
  • Deck plaisant à jouer
  • Des légendaires "passe-partout" : Cairne, Thalnos, Leeroy + Naxxramas
  • Des combos puissants donnant lieu à des parties d'anthologie
Inconvénients :
  • Assez cher en poussière malgré tout
  • Finish assez "exclusif" comme le Miracle

Comment jouer le deck ?

C'est un deck combo - Et comme tous les decks combo, il nécessite une "préparation".
Dans le début de partie, vous devez impérativement contrôler le board - vous avez largement de quoi : Armes croque-rocs , Éclairs , Tempêtes de foudre ... Vous ne manquerez pas de solution en principe, même si les decks très agro peuvent vous poser problème.

Si vous en avez l'occasion, face à un adversaire plus mid/contrôle, n'hésitez pas à prendre la table : Élémentaires déliés , Esprits farouches , Golems des moissons ... Les solutions ne manquent pas. N'hésitez pas, une fois un petit board installé, à poser votre Totem de vague de mana : au pire, il se remplace.

Faites attention à la surcharge avant d'entrer dans le mid, pour préparer vos Drakes azurs et Élémentaires de feu . Les Maléfices permettent de gérer les grosses créatures adverses.

Jusqu'à là, le deck se joue tout à fait comme un Chaman mid classique. N'hésitez pas à sortir Cairne Sabot-de-Sang également, surtout si les removal de l'ennemi sont passés.

En principe, vous devriez avoir déjà mis quelques patates à l'ennemi, et les cartes de la combo comment à arriver dans la main. La voici en détail :

Combos - contrôle ou finish

Avec un Baron Vaillefendre sur la table :
Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Esprit ancestral + Réincarnation = 10 manas, 36 points de dégât
Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Réincarnation = 8 manas, 24 points de dégât

Sinon :
Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Esprit ancestral + Réincarnation = 10 manas, 24 points de dégât
Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Réincarnation = 8 manas, 18 points de dégât

Si Leeroy ne vient pas vous avez l'option du super contrôle de table :

T7 : Cairne Sabot-de-Sang
T8 : Baron Vaillefendre + Esprit ancestral + Réincarnation = 3 Cairne et 2 Baine sur la table !

Le moment ou vous sortez le Baron Vaillefendre est assez décisif. Il faut le protéger, donc attention à vérifier que les removal ennemis sont passés. Vous pouvez poser un Esprit ancestral sur lui pour le protéger un peu plus si vous craignez une Ruée de Kodo ou un Paf t'es mort quelconque par exemple. Horreb vous permettra de mettre une grosse pression face à un board adverse vide pour préparer la combo : il fonctionne pas mal pour protéger le Baron si vous êtes en Late Game.

"Ouin ouin la combo sort jamais !" et divers remplacements de cartes

Si la combo ne sort jamais, ne vous acharnez pas : sortez certaines cartes de la combo (un Esprit ancestral et une Réincarnation par exemple) et rentrez des cartes plus classiques mais non moins puissantes dans l'idée du deck : Totem Langue de feu , Al’Akir, seigneur des Vents ...

Si vous manquez de soin, vous pouvez remplacer les Golems des Moissons par des Prophète du Cercle terrestre , même si ça combote moins avec le Baron.

Vous pouvez également rentrer Marteau-du-Destin pour la combo avec les armes Croc-Roc et un mid plus solide, ou bien encore les Yétis noroîts pour avoir un vrai drop 4.

Version Low Cost

Bien entendu dans un ensemble construit il est difficile de remplacer une carte par une autre (légendaire ou pas). Voici quelques conseils pour les moins dotés en poussière :

- Leeroy : A remplacer par un Golem arcanique

- Thalnos : Ne cherchez pas d'équivalence. Rentrez un drop 4 (Yéti ou Inventeur gnome par exemple).

- Cairne : Idem. Vous pouvez aussi placer un Commissaire-priseur .

Je suis ouvert aux suggestions d'amélioration et à vos commentaires en général !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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