| Auteur | Brahmon |
| Création | 04 déc. 2017 |
| Mise à jour | 15 déc. 2017 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 520 |
| Note | 00 |
| Vues | 150 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Alors voilà sur le principe l'idée que je me fais du Rogue Quest à la sortie de l'extension!
Cette liste je pense demande à être testée.
Les avantages
-Au vu de l'ajout de Sonya Danselombre et de Trompe-la-mort, la quête devrait se faire bien plus facilement, et ce sans pour autant chercher à préserver ses créatures sur le board, bien au contraire.
-Évasion peut faire la différence si la pression adverse est très grande et qu'il nous manque un tour pour balancer la sauce.
Les inconvénients
- Si l'adversaire est trop agressif ou trop contrôle, la quête va surement trouver ses limites. Je pense notamment au prêtre avec Anduin le faucheur noir, ou encore Potion de feu draconique.
-Après ce deck Quest peut faire des sorties "caviar" je pense, du coup il n'y aura pas trop d'intéractions avec l'adversaire et ça peut frustrer...
Accomplir la Quête!
Cela n'aura jamais été aussi facile avec les cartes ajoutées au voleur! On gagne tout de même trois effets "remontoir" de plus et pas des moindres. Sonya Danselombre peut permettre un sacré tour de "sacrifice" qui remplira la quête tout en offrant des possibilités de gestion du board adverse. Trompe-la-mort ou la carte qui va relancer la quête selon moi. Elle place l'adversaire dans une situation compliquée, car trade les serviteurs revient à accélérer la sentence.
Après le principe reste toujours de développer la quête le plus vite possible grâce au Flammetin et à l'Élémentaire igné, puis une fois la quête enclenchée, on bourrine intelligemment avec les bébêtes charge qui peuplent le deck.
Version que je testerai à la sortie, selon bien sûr ce que je trouverai dans mes boosters!!
N'hésitez pas à donner votre avis!
PS: Je ferai une version de présentation plus aboutie une fois que j'aurais pu tester tout ça.
Edit: Je suis en phase de test avec le deck et j'ai effectué déjà quelques modifs dans la decklist. J'ai enlevé Sonya Danselombre qui me semblait vraiment trop lente pour être joué, car on cherche à valider la quête le plus rapidement possible. J'ai rajouté un oracle pour la draw. J'ai enlevé une cosse caméléon car elle s'utilise rarement en début de partie. Quant aux secrets, le trompe-la-mort est assez difficile à mettre en place car dès que l'adversaire joue autour, c'est une carte morte. l'évasion en un seul exemplaire est suffisant, deux ça dilue trop le deck, on ne récupère pas les créatures ni les remontoirs afin de gagner en survie, mais finalement on se fait battre car on a pas la quête de validé.
J'ai donc opté pour une orientation plus early et beaucoup plus axé sur la rapidité d'obtention de la quête. j'ai rajouté les bafouilleurs pour voir si ils peuvent servir un peu. J'ai enlevé les fieffés car je ne cherche pas forcément à ramener nenoeil très vite, de plus les cartes choppées sont rarement utiles dans l'archétype quête. J'ai remis les sanglier brochecroc qui sont vraiment sympas lorsque la quête est validée de part leur charge. Je continue à tester tout ça pour finaliser!
A bientôt.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|