Résumé du deck
Et si le Seigneur Jaraxxus
(Jaja pour les intimes) se mêlaient un peu à un deck Zoo ? Cette idée à première vue farfelue l'est-elle vraiment tant que ça ? Oui clairement, mais l'arrivée de Sacrifice Lakkari
et de sa récompense hallucinante (deux diablotin 3/2 invoqué à la fin de chacun de vos tours) pourrait-elle rendre l'idée plus intéressante ? Probablement pas. Mais ça ne coûte rien d'essayer.
Attention, le deck présenté ici est une ébauche d'ébauche, y'a plein de cartes pas jojo qui traîne et mille façons de l'optimiser
Mais donc alors, quelle est cette idée farfelue ?
L'idée de base
Finalement, le deck se base sur une idée assez simple : rendre le démoniste Zoo Midrange pour exploiter au mieux le Late Game infini offert par la récompense de quête. Pour cela, on enlève beaucoup des T1 classiques du zoo (
Diablotin des flammes
,
Marcheur du Vide
et
Villageois possédé
sont envoyés aux oubliettes) pour ajouter de la gestion de board (
Courroux démoniaque
,
Trait de l'ombre
,
Siphonner l'âme
). Mais l'essentiel du deck repose sur deux synergies capitales ...
La défausse
Nous jouons ici un deck quête, donc un deck défausse. Pour cela, on retrouve le pool de base du démoniste soit 8 cartes représentant 12 défausses maximum. De quoi remplir la quête au mieux donc. Je ne m'attarde pas sur cette mécanique, l'essentiel est de savoir que l'activer avec un
Diablotin de Malchezaar
sur le board est évidemment mieux, et qu'avoir la
Matriarche Zavas
en main est un bonus non négligeable. Si votre défausse se passe mal, le
Dinomancien cruel
pourra toujours vous ramener un
Garde funeste
ou votre
Seigneur Jaraxxus
qui a défaut de vous offrir son late game incroyable vous permettra d'avoir une solide créature sur le board. Et dans le pire des cas, le deck possédant peu d'early game, vous récuperez un
Défenseur d'Argus
, soit un body 2/3 loin d'être immonde (ou alors rien du tout si vous n'avez pas défaussé un seul serviteur ...). Par ailleurs, l'avantage de la défausse est aussi de pouvoir vous débarrasser des cartes Late game ou des cartes moins importante (comme les deux
Pacte sacrificiel
) lorsque vous sentez que vous n'en aurez pas besoin. Mais ce qui nous intéresse le plus, c'est qu'une fois les bonnes cartes défaussés, la récompense de quête vaut toutes nos souffrances ...
Un jeu démoniaque
L'autre synergie intéressante c'est effectivement les démons. En effets, entre les deux diablotins générés par le portail, l'armada habituelle du zoo, ou encore les Inferno de l'ami
Jaja
, ce ne sont pas les démons qui manquent ! Les
Courroux démoniaque
, les
Tisse-cristal
ou encore les
Feu démoniaque
vous permettent ainsi de profiter pleinement de leur pouvoirs alors que le
Pacte sacrificiel
vous permettra d'échanger la vie d'un diablotin inutile contre 5 précieux points de vie.
Et un peu de heal aussi
En effet, avoir un Late Game à base de double 3/2 + une 6/6 le tout pour 2 mana (une fois que vous êtes devenus un Seigneur Eredar), c'est beau, mais ça ne sert pas à grand chose s'il ne vous reste que 5 points de vie ! C'est pour cela qu'on retrouve dans le deck les Pacte Sacrificiels évoqués plus haut qui synergisent parfaitement avec les Diablotins du portail ainsi qu'un
Siphonner l'âme
qui sert autant de hard removal que de soins. Par ailleurs, les
Défenseur d'Argus
et les
Gangrechien lakkari
protègent votre héros alors que le
Seigneur Jaraxxus
(la star du deck :p) vous permettra de reprendre de la vie en late game, quand le life tap vous aura épuisé.
En bref ...
Je ne sais pas moi-même quoi penser de ce deck en fait. Difficile de se faire une idée sans l'avoir tester mais ce build entre mid et control me fait particulièrement délirer. J'ai notamment un peu peur des sorties trop lente qui ne sont compensé que par très peu d'AOE et un seul taunt immédiat (sans Argus j'entends).