Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLégende S14 - Jaina la sulfureuse

Résumé : Deck dynamique utilisé pour passer légende en saison 14.
Auteur Palmer
Création 13 juin 2015
Mise à jour 13 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 170
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Savant fou
Serviteur2
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Toshley
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.gyazo.com/5920bec097ba3534692df3c2894f8b29.png

Voici un deck très dynamique que j'ai utilisé pour passer légende la saison de mai 2015. Le but de ce deck est de contrôler le plateau de jeu jusqu'à épuisement de votre adversaire pour placer les différentes combinaisons possibles en toute sécurité. En fonction de la sortie, nous allons choisir de jouer différemment le deck. Avoir la pièce est avantageux.

Choix des cartes :

Wyrm de mana Gnome mécanique Éclair de givre Savant fou

Si vous avez déjà une de ces cartes en main, il est alors très intéressant de garder les cartes suivantes aussi : Portail instable Attise-flammes Apprentie du sorcier Ainsi que Image miroir & Projectiles des Arcanes contre les decks agressifs.

Il sera de bon ton de jouer agressif face aux Prêtres, Handlock, Mage freeze & frost, Guerrier contrôle, Druides et Paladin. Le voleur est un matchup neutre qui dépend de la sortie de chacun. Contrôler le plateau jusqu'à épuisement de l'adversaire contre les decks Chasseur & Zoo.

Les cartes clefs

Avec une multitude d'approvisionnement en pièces détachées, carburant de ce deck, les Yéti mécanique & Gnome mécanique ainsi que Toshley permettent à l'Attise-flammes et à Archimage Antonidas de se déchaîner.

La présence du double Dupliquer n'empêche pas de l'utiliser avec parcimonie. Il faut surprendre l'adversaire afin de dupliquer une carte intéressante qui fera avancer la partie : Si l'on subit l'agression, le Crache-vase est parfait. Si c'est nous qui attaquons notre adversaire, il est intéressant de dupliquer unAttise-flammes ou Toshley.

Tour 3 Apprentie du sorcier + Éclair de givre ou Portail instable permet souvent de reprendre le contrôle du board.

Tour 8 Crache-vase + Dupliquer

Tour 9 il est souvent intéressant de mettre Archimage Antonidas + Apprentie du sorcier et de vous vider d'une partie voire de la totalité de vos pièces détachées.

Il ne faut pas hésiter à consommer ses cartes face à un deck agrro, au vu de la quantité de cartes que nous exploitons au maximum.

N'oubliez pas de compter ! Parfois la pièce détachée qui inverse l'attaque & la vie, ou un attise flamme et deux trois petits sorts vous apportent de quoi en finir avec votre adversaire.

Les matchups comme le prêtre, le handlock ou le guerrier sont serrés, mais pas perdus d'avance, si l'on arrive à cumuler assez de boules de feu pour le tuer sur deux ou trois tours. C'est pour cela qu'avec une Apprentie du sorcier sur le plateau, vous pourrez lancer jusqu'à 3 boules de feu dans le même tour, soit 18 dégâts.

https://i.gyazo.com/5ec3a8d020dbbbacde37f163bf6692d1.png

Variantes

Il peut être intéressant d'intégrer un Robot de soins antique ou un Choc de flammes. Il en va de même pour Harrison Jones. En début de saison Explosion des Arcanes + Mage de sang Thalnos peut être joué aussi. Cependant chacune des cartes présentées ci-dessus est importante, il est donc difficile d'y apporter quelque modification.

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