Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLes recrues partent en Wild à un'goro

Résumé : Uther à embauché! Il est grand temps de sortir la bleusaille fraîchement arrivé pour une petite virée en Wild dans le cratère d'un'goro.
Auteur mortiyol
Création 26 avril 2017
Mise à jour 12 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 260
Note
...
Vues 296
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Liste des cartes

Cartes Paladin (23)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2
Perdus dans la jungle
Sort1
2ÉgalitéSort2
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
1Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
2
Résister aux ténèbres
Sort4
2
Stégosaure magmafeu
Serviteur4
1
Intendant
Serviteur5
2
Veille solennelle
Sort5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
2
Tranche-lianes
Arme7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Gastéropode têtu
Serviteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un'Goro... Voici donc une region qui regorge de nouveaux trésors! Une région pleinne de surprise mais si longtemps oublié de tous... la main d'argent se doit donc de collecter toutes les reliques pure ou maudites afin d'assoir sa toutes puissance!

Uther recrute donc toutes personnes capables de l'aider dans cette mission au nom de la lumière! Quoi de mieux qu'un régiment pour explorer des contrés si lointaines?

Par la lumière! Mais c'est une armée?!

Il est vrai qu'entre les murlocs, les petits secrets entre amis et un dieu très ancien tel que N'Zoth, nos petites recrues se retrouve par moment bien mal menées. Ici je vous propose de les remettre à l'honneur! Pourquoi en format libre? Car après plusieurs parties en standard, la synergie autour des recrues est trop faible pour être fun.

Avantages:

  • Fun et très token recrue!
  • Permet d'obtenir des board de recrues monstrueux en très peu de temps.
  • Le sens du sacrifice des recrues est tellement jouissif que l'on peut faire du face ou du simplement du trade.

Inconvénients :

  • Une sensibilité aux aoe très importante.
  • Deck jouable que en wild.

Les cartes clé

    Il est vrai que de nombreuses cartes ne sont par forcement "clés", mais il faut garder à l'esprit que les synergies sont multiples.

  • Néanmoins les cartes tel que Perdus dans la jungle ou Résister aux ténèbres sont l'essence même du deck. Ce qui implique que les cartes permettant du buffer nos recrues sont aussi très importante (à l'image de Intendant).
  • D'ailleurs pourquoi un seul intendant? Car ses stats ne sont pas suffisamment forte pour en faire un must have. +2+2 sur 3/4 Recrue devient intéressant. Mais uniquement sur 1 ou 2 recrues c'est trop bof à mon gout pour le justifier. Donc généralement d'après ce que j'ai pu tester, il est vrai que nous arrivons à bien le placer une fois dans la partie. Le second devient trop faible ou carte morte si on attend d'avoir un bon board de recrue.

  • Le Garde-soleil Tarim est vraiment très bien taillé pour ce type de jeu. D'une part il peut débuff les gros thon adverse mais nous permet également de pouvoir trade en buffant nos recrues 3/3.
  • Si je doit parler d'une dernière carte en particulier je pense que le Stégosaure magmafeu est vraiment d'une puissance inouïe quand le jeu s'y prête. Résister aux ténèbres suivit de ce dinosaure = 5 recrues camoufler ou bouclier divin (pour les boucliers divin la combo avec la Regisseuse de Sombre-Comté fonctionne très bien) ou même une furie des vents, cela permet derrière avec un Tarim ou Maître des chevaux de guerre d'avoir un bord sympathique.
  • Pour fini je tien à préciser qu'en terme de contrôle de board la combo Pyro+égalité reste à avoir. Ce qui marche bien ici c'est que nous pouvons sacrifier des recrues, donc même égalité seule permet de bon trade.

Le mot de la fin.

Ce deck se joue comme un deck aggro mais un peu plus lent. Il est vrai que T1/T2 le jeu est au repos. Néanmoins dès le T3 la puissance monte très vite. Au muligan l'on souhaite garder nos T1/T2/T3. Comme on joue en Wild on ne sais pas trop sur quoi tomber. Il faut donc s'imposer même si c'est pas un gros bataillons de recrue gonflé aux hormones. La gestion du board est primordiale malgré tout. Car après tout, il n'y à qu'un seul taunt et 3 gestions de board ! La bataille rangée est lancée!

N'hésitez pas à mettre -1 si le cœur vous en dit, mais vos remarques seront les bienvenue pour améliorer ce deck!

Modification: -1 Pyro + 1 tyrion pour le end game

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