Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLoophole Chaman

Résumé : Un deck fun consistant à garder le contrôle total du board en permanence grâce à de la réincarnation en masse !
Auteur Ragator
Création 03 févr. 2015
Mise à jour 03 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 440
Note
...
Vues 395
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Principe du Deck


Ce deck se base principalement sur le râle d'agonie et la réincarnation, en établissant le contrôle total du board aussi longtemps que possible.

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Avantages:

  • Des créatures sur le board en permanence.
  • Facile à prendre en main.
  • Des cartes qui s'assemblent à merveille.
  • Peu de cartes à jouer, pas besoin de "vomir sa main" sur la table.
  • Le fun !
Inconvénients :
  • Peu de contrôle.
  • Très dépendant de votre main.
  • Rencontre parfois des difficultés en Early Game contre les decks Aggro.

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Les Cartes importantes du Deck


Le deck se base principalement sur le Baron Vaillefendre et Kel’Thuzad , permettant de réinvoquer vos créatures et de rapidement remplir votre board.

Le chaman apporte également des cartes très intéressantes en ce sens, Esprit ancestral et Réincarnation vous permettent aisément de réaliser la même chose au moindre coût.

Tout cela permet des combos très intéressants avec, par exemple, Stalagg et Feugen qui pourront vous remplir le board de créatures 11/11, et ainsi retourner la partie.

Il est facile de comprendre l'intérêt de cartes comme Sylvanas Coursevent ou Dr Boum dans le deck, grâce à leur râle d'agonie très puissant et à leur popularité dans la méta actuelle du jeu.

Le deck comprend le strict minimum de cartes de contrôle, avec deux Tempête de foudre , deux Maléfice , un Horion de terre et un Chasseur de gros gibier .
Deux Esprit farouche sont également présents afin d'aider à établir le contrôle du board en début de partie.

Deux Maître de culte sont là pour assurer votre pioche. Vous n'aurez néanmoins généralement pas besoin de beaucoup piocher, ainsi vous pouvez sans doute en remplacer un, voire les deux, par des Golem céleste piloté afin d'assurer votre late game.

Dans une méta avec moins de decks aggro, il est possible de remplacer les Esprit farouche par des Golem céleste piloté , mais il vous sera difficile de remplacer la plupart des légendaires, même s'il est sans doute possible de se débrouiller avec des Élémentaire de feu , des Élémentaire de terre ou des Géant des mers .

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L'objectif du Deck


Le deck est simple à comprendre et à jouer, il vous suffit de poser vos créatures, et de faire votre maximum pour qu'elles réapparaissent et fassent apparaitre à leur tour de nouvelles créatures aussi souvent que possible.
Vous contrôlez principalement le board adverse grâce à vos créatures, et vous les laissez vous mener vers la victoire !

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