Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[low-cost]Midrange Mage

Résumé : Un de mes meilleurs decks sur le serveur NA. Plutôt agressif, mais face à aggro ou midrange peut reprendre l'avantage après un choc de flammes.
Auteur Acanos
Création 12 avril 2016
Mise à jour 24 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 920
Note
...
Vues 4 485
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1
Effigie
Sort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Berserker amaniServiteur2
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Encore débutant sur le serveur NA, j'ai eu besoin de me créer un deck mage pour faire mes quêtes. Je ne maitrise pas forcément bien la classe mage, mais ce deck m'a l'air de très bien fonctionner (pour son prix).

Résumé du deck

Le principe est simple : agresser en faisant les trades intéressant. Si vous pensez que l'adversaire va faire le trade, autant lui avoir collé les dégâts de la créature avant que le trade ne soit fait par l'adversaire au lieu de faire soit même le trade. Par contre il faut parfois trade pour ne pas laisser d'opportunités qui donnerais trop de quality advantage à votre adversaire.

Avantages:

  • coûte vraiment pas cher, même pas une seule épique et encore moins de légendaire
  • Vous devriez pouvoir atteindre le rang 15 facilement en fin de saison avec
  • C'est une liste standard ce qui signifie que vous pourrez encore la jouer quand il y aura le changement d'extension (mais vous pouvez déjà la jouer)

Inconvénients :

  • Pas très original, à la base ça ressemble beaucoup à la liste mage classique proposée.
  • Je ne pense pas qu'il soit possible d'atteindre le niveau 10 avec même pour le meilleur des joueurs (quoi qu'en rajoutant juste l'archimage antonidas peut être)

Les cartes clé

Berserker amani est une carte très forte puisque suivant l'adversaire elle peut soit rester 2/3 soit passer 5/2 en échange de juste un ping. Elle donne souvent de bon trades ou éventuellement elle inflige pas mal de dégâts avant d'être échangée (parfois les 2) Wyrm de mana est une cartes qui peut quasi donner la victoire à elle seule de temps en temps. Même si c'est rare, cette simple possibilité fait que l'adversaire va souvent chercher à la détruire rapidement donc elle sert de paratonnerre. Apprentie du sorcier réduit le coût de nombreux sorts ce qui la rend précieuse, il ne faut cependant pas hésiter à la trade quand même si on a peu de sorts en main. Drake azur avec ses effets multiples est une des cartes qui nous donne le plus de card advantage, et en plus l'adversaire va probablement essayer de la trader rapidement.

Comment jouer le deck ?

On doit faire absolument les trades qui empêchent notre adversaire de trader efficacement. Par exemple si on a une créature 5/2 et une créature 3/3 et que l'adversaire a une 1/1 et peut pinger (si il est mage ou même druide) il est conseiller de tuer la 1/1 avec la 3/3 pour éviter qu'il puisse tuer la 5/2. En dehors de ces trades pour gêner l'adversaire on met beaucoup de dégâts face. Si l'adversaire a le même style de jeu il faut réfléchir à ce qu'il peut avoir et compter les dégâts mais sinon ça passe. (par exemple contre un murloc chaman, toujours penser qu'il risque d'avoir Tout est vraiment génial)

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