Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[low cost][rang 10+] Chienfestation

Résumé : Le jeu de base est le jeu draw-madaire, remis au goût du jour puisqu'on ne l'a plus vu depuis les murmures des dieux très anciens.
Auteur Acanos
Création 26 sept. 2016
Mise à jour 26 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 120
Note
...
Vues 240
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2
En chasse
Sort1
2
Elekk du roi
Serviteur2
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
2Hyène charognardeServiteur2
2Compagnon animalSort3
2
Dromadaire du désert
Serviteur3
2
Infester
Sort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2
Loup contaminé
Serviteur4
2
Dompteur de béliers
Serviteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Kvaldir blessé
Serviteur1
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Nain sombreferServiteur4
1
Barnes
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck Draw-madaire avais fini à l'époque rang 1 légende et a bien trop vite été oublié après. Cette adaptation du deck fonctionne encore à merveille aujourd'hui puisque aujourd'hui même je suis passé rang 10 sur le serveur NA avec (première fois que je dépasse le rang 12 sur ce serveur) et il fait partie de ma liste de deck rang 10 sur le serveur EU depuis quelques temps (mais ce n'est pas le deck que j'ai utilisé pour monter)

Résumé du deck

Dans un premier temps le but est de prendre le contrôle du board. Une fois celui ci obtenu on peut soit piocher (infestation) en maintenant le contrôle soit attaquer les points de vie adverse en se défendant. Ce jeu fait très souvent plus de card advantage que l'adversaire.

Avantages:

  • Pas cher (si on a les aventures)
  • simple à jouer
  • Fun

Inconvénients :

  • Peut sortir à l'envers parfois

Les cartes clé

Dromadaire du désert est la principale carte clé en début de partie. Elle nous donne une 2ème 2/4 pour bien prendre le contrôle du board et donne généralement bien moins bien à l'adversaire. Ne jamais garder en main de départ les kvaldir. En général le premier dromadaire piocher va chercher un kvaldir et le 2ème arrive trop tard, mais ce n'est pas un soucis, quand on arrive au 2ème dromadaire la partie est souvent déjà gagnée ou perdue.

Infester est une des cartes les plus complexe, en général c'est bien d'en avoir un dans sa main assez rapidement pour pouvoir le jouer au bon moment. Souvent quand on a 4 créatures sur le tableau, parfois on doit se contenter de 3. Quand on doit se contenter de 2 la partie est souvent perdue, quand on peut infester plus de 4 l'adversaire ne peut souvent plus rien faire.

Hyène charognarde est souvent une très bonne carte au tour 3 ou 4 quand on peut faire un échange d'une bête. Parfois on peut se permettre de la jouer comme une 2/2, pour 2 ça reste honnête.

Comment jouer le deck ?

En général il faut empêcher l'adversaire de développer son tableau en priorité. Quand on gagne c'est en général qu'on a la suprématie absolue du terrain, c'est assez rare (mais ça peut arriver) qu'on ait à se lancer dans une course aux pv. C'est un jeu qui pioche beaucoup, notamment dès qu'il y a les infester, donc ne pas hésiter à trader puisque nos créatures seront facilement remplacées.

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