Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage aggro économique

Résumé : Un mage aggro un peu classique mais efficace à tuner en fonction du metagame
Auteur Dormeur
Création 24 août 2014
Mise à jour 24 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 040
Note
...
Vues 158
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

J'ai commencé Hearthstone il y a 3 semaines (grosse experience de magic avant) et n'ayant ni la patience ni l'argent pour me monter un deck cher, j'ai monté le deck pour farmer rapidement sans me prendre trop la tête (les parties ne doivent pas durer plus de 5 mins), je suis arrivé jusqu'au rang 5 avec.
Avantages:

    Les parties vont vite, impossible de perdre contre handlock, d'assez bon match ups contre tout ce qui ne se heal pas trop, pas trop mauvais contre zoo, bon contre chasseur, on peut faire rager des joueurs bien plus expérimentés, peut gagner dans une situation improbable avec un top deck, très facile à prendre main.

Inconvénients :
    Les parties doivent être rapidement finis sinon c'est presque assurément perdu, dépend du top deck en fin de partie, ne peut absolument pas gagner contre war contrôle qui commence a percer dans le meta, perd si l'adversaire a trop de heal, trop instable à mon gout (surtout face à zoo), mauvais en trade de créatures.

Comment jouer le deck ?


La règle numero 1 du jeu c'est que dans 70% des cas il est mieux d'attaquer ou de blaster le joueur adverse, on est pas là pour trader nos créatures, le trade doit se faire uniquement lorsqu'il permet de protéger une autre créature plus importante (drake azur, jongleur aux couteaux, voire wyrm de mana ou apprentie du sorcier selon la situation et le match up.

Il faut essayer de garder les éclairs de givre le plus longtemps en main possible, pour pouvoir déclencher les javelots de glace.

Pour le mulligan, il faut virer tout ce qui n'est pas des créatures à 1 ou à 2 (même les blasts, sauf contre zoo), pour être sur d'avoir un drop en début de partie. Si on a la pièce c'est bien de garder image miroir pour faire soit wyrm + image ou jongleur des couteaux + image.

Et il faut prier pour avoir suffisamment de blasts en fin de game pour finir l'adversaire.

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