Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Alextraza

Résumé : Mon mage assez contrôle avec Alextraza et un block de glace. Pas encore beaucoup jouer avec cette version BRM, mais je pense qu'il est viable à tout niveau.
Auteur tol
Création 26 avril 2015
Mise à jour 27 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 880
Note
...
Vues 355
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
1
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1Bloc de glaceSort3
2Entité miroirSort3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation du deck

Depuis pas mal de temps, je joue un deck mage avec Alexstrasza et un Bloc de glace , qui mettent plutôt bien, je trouve contre huntard, mage méca et autres agro, ou même parfois pour pouvoir bourrer l'adversaire sans vergogne et le finir à la Boule de feu .

Je pense qu'alextraza et le block de glace sont très sous-estimé, depuis que je les joue dans mon mage, je suis très étonné de pas (ou quasiment jamais) les rencontrer dans cette classe dans autre chose que du mage frost.

Avec la dernière aventure j'y ait fait quelques changement, et voici la version que je joue maintenant. J'y ai rajouté Empereur Thaurissan et fait quelques changement. J'ai beaucoup de cartes en 1 exemplaire, car j'ai souvent du mal à faire un choix, mais je l'aime bien comme ça. Ce decks est certes assez couteux en poussière, mais je pense qu'il peut être modifié en rajoutant un peu d'early ,ou de l'impact en midgame et arriver a un coût décent pour les plus pauvres d'entre nous.

Mes résultats en ladder

Avec Empereur Thaurissan , j'ai mis aussi des créatures un peu plus late. Mais il n'est pourtant pas en reste contre les decks agros , en passant du rang 20 au rang 10 cette saison (j'ai joué d'autres decks entre temps avec moins de réussite) j'ai du faire environ 30 game et j'en ai perdu que 2. Je suis tombé entre autre sur une bonne douzaine de huntards, contre lesquels je n'ai subit que 1 défaite, même si je concède qu'il y a énormément de missplays dans ces rangs en fin de saison.

Néanmoins, il y a 2 saison (très peu joué la saison passée) je jouais vers les rang 3/4 avec un deck assez proche et c'était celui qui me réussissait le mieux, avec un winrate plus que correct. Je pense que cette version est assez bonne dans la méta, à voir comment elle va bouger. Si y a beaucoup de decks agro rajouter des Croq’zombie serait peut être une bonne idée.

Avantages:

  • Decks assez bon contre les decks agros malgrès un faible nombre de serviteurs early-game
  • Quel jubilation de sortir la combo Bloc de glace - Alexstrasza face a un huntard sûr de sa win (oui j'ai gardé quelques rancunes contre ces saletés, pardonnez-moi)
  • Beaucoup de cartes en 1 exemplaire permettent de renouveler un peu les games, même si certaines ont un peu le même objectif
Inconvénients :

  • Assez dure de canaliser une très bonne sortie mage méca, assez mauvais contre zoo
  • Parfois assez compliqué contre guerrier contrôle.
  • assez dure contre handlock si vous avez pas votre early (mais dans le cas contraire c'est plus que faisable)
  • Les allergiques à la RNG ne vont pas être fan des Portail instable

Les cartes clé

J'ai essayé de mettre ici les cartes qui composent l'ossature du deck, ou qui apportent vraiment un gros plus.


  • 2 Wyrm de mana : Les wyrms vont très bien se marier avec les nombreux petits sorts que le deck possède, et si l'adversaire peine à les gérer, ils peuvent mettre permettre de mettre fin à la partie prématurément.
  • 2 Éclair de givre : Sort monstrueusement fort, que ce soit pour tempo, gérer un board, empêcher le héro adverse d'utiliser son arme, ou simplement finir l'adversaire
  • 2 Portail instable : Très bonne synergie avec la Wyrm de mana , voir avec Archimage Antonidas , et a l'avantage de rendre chaque game unique et quelques situations assez jouissives. Malheureusement il vous décevra de temps en temps.
  • 2 Savant fou , 2 Image miroir , 1Bloc de glace : Je ne vais pas vous présenté les 2 premières cartes qui je pense on déjà fait largement leurs preuves dans tout type de mage. Pour ce qui est du Bloc de glace , même si il est parfois frustrant car vous auriez préféré un autre secret il est souvent rentable rien que par le fait que l'adversaire ne va jamais s'y attendre. Honnêtement je ne compte plus le nombre de fois ou il aura clairement fait la game.
  • 1 Acolyte de la souffrance : Le deck peut parfois s'essouffler rapidement si vous avez eu tout votre early. Cette carte va permettre de tenir sur la durée ou aller chercher le Bloc de glace ou Alexstrasza que vous attendez désespérément.
  • 2 Boule de feu : Rien à dire sinon qu'elle est juste trop forte cette carte.
  • 4 Gros tour 4 : J'ai mis 4 tour 4 très solides qui pourront prendre le board en effectuant des trades souvent rentables ou en fonction des situations, bourrer l'adversaire sans pitié. J'ai mis un Yéti mécanique pour aller avec .Archimage Antonidas .
  • 1 Drake azur : Il apporte de la pioche et son bonus de dégâts des sorts peut être très pratique dans certaines situations. Je n'en ai mis qu'un car je le trouve légèrement trop fragile dans ce deck.
  • 1 Robot de soins antique : Faute d'Alexstrasza en main, cette carte pourra faire le café à sa place. Même si elle n'a pas sa capacité offensive très pratique dans certains match-up.
  • 1 Empereur Thaurissan : Je n'ai fait que 25-30 game avec mon mage depuis la sortie de cette carte, mais j'ai déjà pu voir son potentiel de folie. Que ce soit pour maximiser la puissance de l'Archimage Antonidas , poser Alexstrasza vider la main de ses sorts dans la face adverse plus rapidement ou tout simplement flood le board, Empereur Thaurissan sera présent. J'ai profité de l'ajout de cette carte pour rendre le deck un peu plus contrôle.
  • 1 Dr Boum : Juste trop fort, ses stats sont tellement énormes. Et même si il se prend un Chasseur de gros gibier , ça en sera un de moins pour gérer Alexstrasza .
  • 1 Archimage Antonidas : Il permet de mettre une pression énorme sur l'adversaire, et depuis l'arrivé de l'Empereur Thaurissan , c'est devenu très facile de le rentabiliser.
  • 1 Alexstrasza : Et on garde le meilleur pour la fin ! Cette carte dont le deck porte le nom est juste monstrueuse. Que ce soit contre les decks agros en mode défensif après que votre Bloc de glace ait sauté, ou contre TOUT type de deck en mode agressif si vous êtes safe, afin de burst rapidement l'adversaire le tour d'après. Encore une fois l'arrivé de ce cher Empereur Thaurissan l'a rendu, je trouve, encore plus décisive.
Je vous conseil également, si vous possédez la carte ( je ne l'ai pas malheureusement), de remplacer Sylvanas Coursevent par Toshley . La première est très forte dans certains match-up, mais peut se faire silence, tandis que la deuxième a des stats plutôt très bonne, ce qui est cool dans un objectif de trade, et surtout les 2 pièce détachées peuvent juste vous faire gagner, si elles sont accompagnées d'Archimage Antonidas . Je pense ajouter Toshley dès que je l'aurai.

Comment jouer le deck ?

Je pense que si vous avez lu la description des cartes clés, vous avez déjà plus ou moins compris comment jouer le deck, je serai donc assez bref dans cette partie.

En ce qui concerne le tirage, les cartes à avoir sont en général Savant fou , la Wyrm de mana , le Portail instable . En fonction des match-up, garder l'Éclair de givre ou le Canon lance-flammes . Pour cette dernière, je ne la joue qu'en un seul exemplaire car je la trouve assez nulle ou total random dans certaine situations, je la garde systématiquement contre druide par contre.

Si vous avez déjà vos tour 1 et 2, je vous conseil alors de garder un tour 4. Quand j'ai la pièce, je garde toujours un tour 4 voir même 2, si possible, quelque soit le match-up afin de prendre ou reprendre le board le plus rapidement possible.

Contre les decks agros, vous allez tenir tant bien que mal (ou parfois ez pz en fonction des tirages et de votre capacité à avoir de la chatte sur les Portail instable ), puis en midgame, vous allez normalement commencer à prendre l'avantage du board. Le Choc de flammes peut alors être très utile pour reprendre définitivement le board. Le Bloc de glace et Alexstrasza sont également vos amis contre agro en fonction des games, ils vous permettront même parfois de bourrer l'adversaire sans vous soucier de vos points de vie. Contre huntard ça devrait être en général une partie de plaisir, par contre contre les mage méca et surtout les zoo, c'est en général plus compliqué et vous devrez souvent avoir pas mal de chance contre zoo. Tous les match-up restent tout de même selon moi abordables, mis a part peut être contre zoo ou c'est à l'avantage du démoniste.

Contre les decks contrôle l'objectif sera en général de conquérir le board. Je joue assez agressif, et en général ça paye. Bien sur, ce n'est pas tout le temps possible et il faudra parfois temporiser en attendant qu'un Archimage Antonidas ou Alexstrasza vienne débloquer la situation, ou bien réussir à reprendre le Board petit à petit. Pour ça vous disposez de pas mal de gros serviteur, ainsi que que de vos sorts qui permettent de gérer le Board. C'est par contre primordial de jouer agressif contre Handlock, d'après mon expérience, même si j'en ai rencontré peu avec cette version qui est un peu plus contrôle que celle que je jouais avant, y a peut être moyen de tenir un peu sur la durée. Contre war contrôle, je suis assez partagé sur la stratégie à adopté. J'ai gagné des game que ce soit en jouant défensivement ou agressivement, ça dépend surtout de la liste qui est jouée et du nombre de grosses légendaires qui vont se trouver dedans. C'est je pense le match-up le plus compliqué à maitriser. Contre druide ramp ou charge je n'ai en général pas trop de difficultés.

J'ai pas encore trop jouer contre paladin contrôle je sais pas vraiment ce que ça donne, idem contre guerrier Client sinistre . Ce sont les 2 nouveaux decks qui semblent les plus jouer de ce que j'ai vu, à voir ce que ça peut donner contre.

Voila pour ma première présentation de deck, je pense avoir en fait le tour. Encore une fois si vous l'essayez, n'hésitez pas à bourrer la face de l'adversaire dès que vous voyez une ouverture, car il y a quand même une bonne capacité de burst! Et surtout amusez vous bien!

N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez et a me critiquer sur le fond comme sur la forme ( mais pas trop quand même ).

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