Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage demi-agro (Low cost)

Résumé : Deck entre aggro et mid-game, fait mal au début avec des créatures puis termine avec des sorts Low-Cost sans Antonidas !
Auteur DJ
Création 16 août 2014
Mise à jour 02 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 380
Note
...
Vues 152
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Mage early/mid basé sur l'aggro en début de partie pour pouvoir finir son adversaire aux sorts (boule de feu, éclair de givre et javelot de glace)

Avantages:

  • Si il est bien joué, offre un gros pourcentage de victoire
  • Deck très accessible et peu cher sans Antonidas que l'on peu remplacer par un autre Drake Azur par exemple => Donne un deck low cost
  • Très fort contre les chasseurs, les druides, les mages et les voleurs
    [Possibilité de prendre de vitesse les deck contrôle tels que les Handlock, druides ou autres guerriers
    [/list]

    Inconvénients :

    • Résiste mal à l'ultra Aggro démo
    • Si on n'arrive pas à aggresser le héro directement, devient difficile
    • Passé le tour 8, seul Antonidas peut changer le cours de la partie si vous etes mal embarqué, choc de flamme demandant un controle minimal du board
    • Gros problème contre les prêtres pour ma part

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

En rêgle générale, ce deck doit être joué de manière très agressive les premiers tours, avec les gnomes, les wyrms et autres jongleurs de couteaux. Il est important de mettre des dégats avant l'arrivée de Provocations trop grosse. A ce moment là il faut se rabattre sur les sorts pour infliger des dégats au héros adverse, le combo javelot de glace avec éclair de givre est tout bonnement exceptionnel, si en plus l'apprentie du sorcier est en place, vous infligez 7 dégats pour 1 mana, le javelot peut aussi se combiner avec l'élémentaire d'eau, créature TRES IMPORTANTE en mid game ! Très utile pour un finish de même que la boule de feu qui est à garder le plus longtemps possible en main afin de pouvoir attaquer le héros de 15-20 points au tour 7-8 et finir la game.

Contre les decks agro, il faut contrôler, pour ce faire certains sacrifices sont à faire et il ne faut pas le laisser s'installer, pour cela, des sorts tels que projectiles des arcanes sont très utiles.

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