Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage ça dans tes dents

Résumé : Deck Mage, très sympa à jouer. A la fois stable en contrôle mais avec des possibilités de rush très rapide.
Auteur Shenron
Création 09 sept. 2014
Mise à jour 09 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 040
Note
...
Vues 382
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1Cône de froidSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le mage ça dans tes dents


Iissu du deck présenté par Archa sur la chaine youtube HSfr

Avantages:

  • Deck rapide, permettant d'enchainer les parties mais avec un taux de victoires plus que raisonnable (65% pour moi)
  • Il permet à la fois de rusher l'adversaire ou de maintenir un contrôle de la table en attendant de pouvoir déclencher une bonne combo.
Inconvénients :
  • Malgré tout limité en terme de bestiaire, il faudra impérativement chercher du pet au Mulligan afin de garder l'initiative.

Les cartes clé


Pas de carte spécifiquement clé !
Si on devait en citer une, ce serait les cartes "image miroir" qui vont permettre de limiter les pertes alliées et de booster les wyrms et de faire tirer les jongleurs.

La plus part des cartes vont faire office de paratonnerre (wyrm, jongleur, apprentie, etc.) laissant le champs libre aux autres.

Le Drake Azur reste probablement la carte la plus important du deck.

Jouer le deck


Il faut être aggro, laisser les trades (autant que possible) à l'adversaire. Le cônes de froid et le choc de flammes sont là pour nous sortir de situation peu confortable et nous permettre de reprendre l'initiative.

Antonidas ne doit surtout pas être surjouer, si vous devez claquer du spell, allez-y, normalement au tour 8 ou 9 votre adversaire doit déjà avoir la langue pendante et l'oeil trouble... :). Antonidas permet cependant de gérer une partie plus en contrôle contre des Voleurs, des Mages et des guerriers contrôle.

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