Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] Mage Hybride

Résumé : La classe de la belle Jaina n'est pas la plus en forme en ce moment alors essayons de la mettre un peu en valeur.
Auteur Volk
Création 13 mars 2014
Mise à jour 13 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 500
Note
...
Vues 911
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

ATTENTION


Le compteur de cartes du deck déraille. Il me compte 28 cartes alors qu'il y en a 30. J'ai ajouté 2 Bloc de glace pour pouvoir valider le deck mais ils sont à ignorer.

Introduction


Le contrôle de ce deck est assuré par la force de blast, de clean et de pioche du mage, le tout associé à des créatures neutres très solides.

Avantages:

Inconvénients :
  • Prochainement ...

Les cartes clé


Comme citées plus hauts, ces cartes : Leeroy Jenkins , Alexstrasza + Explosion pyrotechnique sont théoriquement la condition de victoire du deck. Les autres cartes étant du blast/clean, de la pioche et de la créature ennuyeuse.

Comment jouer le deck ?


Pour moi, c'est un deck assez simple à jouer. Pas de mécanisme et de remue-méninge comme le Miracle Rogue par exemple.

Les premiers tours sont assurés par des cartes comme Écuyère d’Argent ou Wyrm de mana . Ces cartes sont aggressives et permettent en général des trades avantageux.

La suite arrive avec Dragon féerique et Golem des moissons , boostables avec grand plaisir par le Défenseur d’Argus au tour suivant.

Théoriquement et avec Éclair de givre en renfort, l'early-game ne devrait pas poser trop de problèmes.

Passé le tour 5, Métamorphose est là pour les créatures vraiment gênantes tandis que Blizzard et Choc de flammes peuvent venir nettoyer la table dans les tours qui suivent afin de bien se préparer au late game.

A partir du tour 8, soit le board est à vous et c'est tant mieux pour vous. À vous de gérer pour ne pas vous retrouver sous la barre des 3 cartes en main, soit il faut mettre une grosse pression à votre adversaire.

Pour cela rien de plus simple Alexstrasza pourra venir contrebalancer la partie, en particulier si votre adversaire a déjà lâché pas mal d'anti-créatures dans les tours qui précédent.

La fin du match consistent uniquement à infliger des dégâts directs à votre adversaire ou à envoyer Leeroy Jenkins finir le travail.

Prochainement


Les différents matchups.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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