Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage controle

Résumé : Un deck classique mage qui permet un bon controle du bord, des blast, et un bon gros finish
Auteur Zoloo86
Création 19 juin 2014
Mise à jour 19 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 380
Note
...
Vues 1 305
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
1Cobra empereurServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Worgen déchaînéServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mage changeforme


Un deck mage classique (controle et blast) mais éprouvé. Il m'a permis d'atteindre le rang 10 lors des 2 dernières saisons.

Avantages:

  • Explosion pyrotechnique , avec le controle du board disponible, ce qui fait que 3/5 parties se jouent contre un adversaire à 20pv
  • 4 aoe dont la meilleure du jeu
  • beaucoup de carte qui donnent du CA
Inconvénients :
  • Un early plutôt mauvais (seulement trois minions tour1, un seul tour 2!)
  • Beaucoup de minions tour 4 (malgré que ce soient parmi les meilleurs)
  • En fait une mana curve trop lourde en début de partie

Les cartes clé


Comment jouer le deck ?


La façon dont vous allez jouer votre partie va dépendre evidemment de votre mulligan. Ce deck est orienté contrôle avec de puissants aoe et blast mais il peut tout aussi bien avoir une sortie très agressive, pour cela les Wyrm sont vos amies (vous pouver vous retrouver fin tour II avec 2 Wyrm 3/3 et en ayant déjà blasté une créature). Je détaille le muligan en fin de description.
Ce deck ne présente pas de stratégie particulière pour être joué. Il ne présente pas de combo à plus de 2 carte mais il a la particularité d'être extrêment modulable en fonction du type de héros adverse ou bien de la situation. Alors vous allez me dire, lorsque l'on s'adapte, on ne prend pas l'initiative vu que l'on agi en réponse à l'adversaire. C'est vrai mais premièrement vous jouez un deck controle donc c'est votre role, ensuite la plupart des créatures du deck donnent du CA ou permettent de reprendre l'initiative, et enfin vos sorts (blast ou aoe multiples) eux vous donneront un CA considérable.
Cobra empereur , Golem des moissons ou Worgen déchaîné sont des créatures dont vous savez pertinament en les posant qu'elles de passeront pas deux tours, mais elles feront dépenser des cartes à l'adversaire, qui ne pourra plus les utiliser sur vos Yéti , Sen’jin et autre Élémentaire d’eau . En tout vous avez 7 minions qui sont susceptibles de fortement emmerder l'adversaire. Et il va en lâcher des cartes dessus, voir même vous aurez droit à une sur réponse de sa part. Un Worgen déchaîné fait toujours son effet chez un mage. L'adversaire a intérêt à le gérer sinon il se prend potentiellement huit dégats. Et quand bien même il se ferait éliminé par un autre minion, vous avez gagné du temps, vous avancez dans les tours et vous vous rapprochez de la pyro

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