Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage contrôle

Résumé : Le but de ce deck est de contrôler le board grace aux nombreux sort de Jaina, et de nombreux l'avantage grâce à plusieurs petits combo.
Auteur MrPopoww
Création 26 mars 2014
Mise à jour 26 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 420
Note
...
Vues 240
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Cône de froidSort3
2ContresortSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but de ce deck est de prendre l'avantage dès les premiers tours avec les nombreux sorts de contrôle.
Ce deck est assez facilement accessible, actuellement je ne possède pas Leeroy que je remplace par Commandant d'argent .

Avantages:

  • De nombreux contrôles
  • Quelques combos destructeurs
  • De nombreuses mécaniques de pioches
Inconvénients :
  • Si votre adversaire arrive à gérer vos combos assez rapidement, la partie risque de se compliquer
  • Certainement plus que je ne le crois

Les cartes clé


ce deck repose principalement sur l'utilisation de contresort et Image miroir pour protéger vos "grosse créatures"

Comment jouer le deck ?


Avec ce deck, il ne faut pas laisser votre adversaire prendre le contrôle du board, vous avez largement les moyens de l'en empêcher. Puis prenez l'avantage grâce à vos combos :
-Si vous avez une Wyrm de mana au tour 1, il faut la jouer immédiatement puis utiliser les sorts projectile des arcanes ,Image miroir et Eclair de givre pour la booster

-worgen déchaîné +Image miroir +contresort , il vous suffit ensuite de ping votre worgen déchaîné .

Ce combo est adaptable suivant l'avancement de la partie :
-Leeroy +Image mirroir +contresort
-Archimage Antonidas +Image miroir +contresort , noter que si vous avez une Apprentie du sorcier sur le terrain, l'adversaire mangera potentiellement 3 Boule de feu au tour suivant, (5 si vous avez 2 apprenties).

-Si vous avez beaucoup de gèle :
-Leeroy +Cône de froid , il vous suffit, au tour suivant de jouer Blizzard ou Eclair de givre + contresort pour avoir un Leeroy libre d'agir dans la nature.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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