Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Contrôle/Mid agressif

Résumé : Deck très équilibré grâce à ses nombreuses mécaniques de pioche. Comme son nom l'indique, le but est de garder le contrôle du board durant toute la partie ou du moins jusqu'à ce que votre adversaire s'épuise et qu'il n'est plus de carte en main.
Auteur Saunra
Création 08 juin 2016
Mise à jour 08 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 2 560
Note
...
Vues 530
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2
Mande-flamme du Crépuscule
Serviteur3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2
Serviteur de Yogg-Saron
Serviteur5
2
Invocateur sans-visage
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Déphaseur Zerus
Serviteur1
2Ingénieur noviceServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je vous propose un petit deck mage Contrôle/Mid.

Comme vous avez dû le remarquer, ce deck est très semblable au deck magie en folie du mage, mais je l'ai un peu modifié pour un usage beaucoup plus contrôle et agressif.

A première vu ce deck paraît complexe mais il est plus facile à manier qu'il n'en à l'air, quelques game suffises à s'y habituer.

Déjà au mulligan on veut les Wyrm de mana , les Éclair de givre et les Ensorceleuse du culte

La main parfaite serait Wyrm de mana ,Éclair de givre , Ensorceleuse du culte et si on à la pièce,

un Golem des moissons ou un Drake azur

Le but de ce deck est on ne peut plus simple. Contrôler le board dès le début de partie, grâce aux cartes d'early game du mage, qui sont assez efficaces. Notamment la Wyrm de mana qui va gagner un point d'attaque pour chaque sort que vous lancez, et le Mande-flamme du Crépuscule qui est ultra abusé contre zoo.

Dans le mid game si tout se déroule comme vous l'avez prévu, vous êtes déjà dans une situation plus que confortable. A ce moment là, les Serviteur de Yogg-Saron et les Invocateur sans-visage vont vous permettre de garder une grosse pression sur le board, en vous permettant de gérer les serviteurs adverses facilement. Bien entendu il ne faut pas hésité à trade les serviteurs adverse en essayant de ne jamais perdre les siens, pour exploité leur value à son maximum, pour cela les Boule de feu seront très utiles, même si le mieux est de les garder un maximum de temps pour éviter une rébellion ou un taunt embarrassant.

Enfin dans le late game vous avez pris le contrôle total de la partie, sur le board mais également au niveau de la pioche, car ce deck contient beaucoup de pioche pour éviter de s’essouffler. 2 Ingénieur novice , 2 Intelligence des Arcanes , 2 Drake azur , et les 2 Serviteur de Yogg-Saron qui sur un malentendu peuvent vous faire piocher également.

Et si malgré ce traitement de choc, votre adversaire se montre récalcitrant, ce deck ne contient pas 1, mais 2 Choc de flammes pour prendre l'ascendant rapidement sur la plupart des deck zoo ou aggro.

Avantages:

- Petit coût en poussière pour les débutant - Peut vite prendre l'avantage sur le board - Très efficace contre les deck aggro et zoo - Victoires rapides et défaites rapides - beaucoup de pioche pour ne pas se faire distancer - Ratio de 50/50 contre le voleur miracle

Inconvénients :

- Deck très faible contre le chaman face car il nous prend de vitesse - Deck d'efficacité moyenne voire faible contre le chaman mid - Ratio de 50/50 contre le voleur miracle

Les cartes clé

Les cartes clé de ce deck sont :

Pour l'early game :

Les Wyrm de mana et les Éclair de givre vous permettent de vous installer direct sur le board . Si vous affrontez un zoo ou un deck aggro il faudra privilégier les Mande-flamme du Crépuscule pour un clean de board radical, sous peine d'être vite submergé avec impossibilité de revenir au score.

Pour le mid game :

Pour le milieu de partie les Élémentaire d'eau et les Invocateur sans-visage couplés aux Boule de feu seront vos atouts pour ne pas laisser le temps à votre adversaire de respirer tout en gérant ses serviteurs.

ATTENTION : Contre le voleur miracle, TOUJOURS conserver un Choc de flammes en main pour gérer le Commissaire-priseur si il est camouflé. Sinon défaite inévitable.

Enfin pour le late game :

Si vous avez besoin de pioche ou d'un sort en urgence, les Serviteur de Yogg-Saron peuvent vous aider. Ils sont couplés aux Choc de flammes pour rappeler à votre adversaire que vous êtes toujours là, et qu'il ne va pas revenir si facilement.

Comment jouer le deck ?

Ce Deck doit être jouer de façon très agressive pour un contrôle de board rapide, mais il ne faut pas non plus oublier que son but premier est le contrôle, donc dans un premier temps il faut gérer les serviteurs adverses pendant que l'adversaire s'essouffle, puis attaquer le héro qui soit aura une chance horrible, soit va déposer les armes.

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