Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage contrôle du terrain

Résumé : Je ne suis pas un expert en élaboration de decks, mais j'aimerais présenter celui-ci, un mage contrôle du terrain.
Auteur Natsui
Création 01 sept. 2015
Mise à jour 01 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 1 480
Note
...
Vues 205
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
1Explosion des ArcanesSort2
2
Portail instable
Sort2
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1
Aspirant de Dalaran
Serviteur4
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Maîtresse de cérémonie
Serviteur3
1
Champion de Mukla
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck mage contrôle du terrain que j'aimerais proposer sans prétention, ayant constaté qu'il fonctionnait plutôt bien.

Avantages :

  • Une prise de contrôle de terrain plutôt rapide et agressive.
  • Plutôt efficace contre tout mais assez hargneux contre les chasseurs ahah ^^
  • Avec Écho de Medivh, les images miroirs et les wyrms submergent aisément le terrain.

Inconvénients :

  • Peut être débordé assez facilement en cas de mauvaise sortie.
  • Assez facile à trade avec un Choc de flammes.

Les cartes clé

Les Wyrm de mana, dès le tour 1, couplés avec une pièce et une Image miroir, prennent du départ un avantage certain, et sont assez difficiles à trade car, pendant que votre adversaire cherche à passer votre Image Miroir, vous pouvez lancer un Portail instable ou gérer ses serviteurs avec une chouette. Si vous avez eu votre Choc de flammes dans les premiers tours, elle permettra de renverser la partie si l'adversaire a repris le dessus, ce qui peut arriver dans les tours 4 et 5.

Avec l'aide de vos Acolyte de la souffrance, vous n'aurez aucun problème à recharger votre main (maximum six cartes !), et les Ennuy-o-tron constitueront une défense suffisamment solide pour enchainer un combo Géomancien kobold + Maîtresse de cérémonie, couplé à Écho de Medivh. De plus, avec Aspirant de Dalaran, vos sorts profiteront d'un boost non négligeable, essentiellement dans le trade et le finish.

Comment jouer le deck ?

Si notre main n'est composé que de late game, donc 4 cristaux et plus, pas de panique ! Il y a suffisamment de provocation en early, ainsi que de sorts peu coûteux qui vous permettront de trade en attendant de sortir Élémentaire d’eau par exemple.

Le tour 1, si vous jouez en seconde position, se tournera surtout sur le wyrm qui arrive vite la plupart du temps, et qui mettra la pression sur l'adversaire qui se préoccupera plus de le détruite, le voyant comme la principale menace, et ne verra pas le danger que constituent les cartes que vous poserez par la suite dès les tours 2 et 3.

Voilà pour ce premier deck, j'ignore si la présentation convient, mais j'espère qu'il vous plaira et qu'il pourra aider, ne serait-ce qu'un peu. :)

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