| Auteur | Issyprah |
| Création | 24 janv. 2015 |
| Mise à jour | 14 févr. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 7 060 |
| Note | 11 |
| Vues | 259 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Un mage pur GvG, dont la mécanique de jeu se rapproche pas mal du Handlock. Le principe est simple, il faut savoir jongler avec ses cartes et ses points de vie pour pouvoir poser ses Géants des montagnes
et Géants de lave
, en combinaison avec les Échos de Medivh
pour créer un board insurmontable. Mais ne vous y trompez pas : si la théorie est simple, la pratique est bien plus difficile à réaliser. Le deck est encore en évolution, quelques cartes peuvent disparaître au profit d'autres, à vous de l'adapter en fonction de votre style de jeu et des tendances rencontrées en classé !
Puisque c'est un deck plutôt complexe, je vais essayer de faire une description détaillée, si vous avez la flemme de lire ce pavé et envie de partir tout de suite à l'assaut du ladder, vous pouvez toujours vous contenter de regarder les vidéos en fin de description afin de bien comprendre les mécanismes de ce deck.
Description rapide des cartes :
Éclair de givre
: Une carte indispensable pour gérer le début, ou temporiser plus tard.
Mouton explosif
: Indispensable en 2 exemplaires, c'est la carte qui va cleaner le board adverse en cas de grosse sortie aggressive, contre les hunts, zoos et mage méca. Très utile aussi contre les Paladins et Chamans.
Protectrice solfurie
: Pas besoin d'expliquer la raison de sa présence, qui est indissociable de celle des géants. Il ne faut pas hésiter à la multiplier en présence des géants avec l'Écho de Medivh
pour créer un mur infranchissable.
Savant fou
: Certainement la seule créature que vous poserez en début de partie, très utile pour aller chercher des secrets gratuitement, elle peut aussi parfois être utilisée en combo avec le Mouton explosif
pour aller chercher un Bloc de glace
de toute urgence, en plus de cleaner le board.
Acolyte de la souffrance
: Un moteur de pioche très puissant en combinaison avec votre pouvoir héroïque, un seul exemplaire est suffisant, deux ont tendance à bloquer la main.
Bloc de glace
: L'une des cartes maîtresses de ce deck, indispensable en 2 exemplaires. C'est la carte qui va vous permettre de poser vos Géants de lave
en toute sécurité, healez-vous derrière, posez Alexstrasza
... Bref, retournez la partie avec cette carte.
Dupliquer
: Présente en deux exemplaires parce qu'elle combote très bien avec vos différents géants, que ce soit pour multiplier des Géants de lave
gratuits, ou pour remplir votre main en vue d'un Géant des montagnes
. Mais ne la conservez pas que pour cela, n'hésitez pas à la jouer avec Horreb
ou même un Crache-vase
en cas de sortie très agressive adverse.
Intelligence des Arcanes
: De la pioche c'est bien, et c'est même indispensable dans ce type de deck pour aller chercher toute sorte de solution, ou diminuer le coût d'un Géant des montagnes
.
Métamorphose
: Le removal classique du Mage, contre ultime à toute sorte de légendaire gênante, en deux exemplaires parce qu'on en a jamais assez.
Écho de Medivh
: La seconde carte maîtresse du deck, qui va multiplier vos géants, vos soins, vos taunts, tout ce que vous voulez quand vous voulez, parce que quand y en a plus y en a encore.
Crache-vase
: L'un des meilleurs taunts du jeu, il va permettre de temporiser le milieu de partie.
Horreb
: Autre carte sympa en milieu de partie, et très utile avec un Dupliquer
ou un Écho de Medivh
.
Robot de soins antique
: Très gros soin, pas forcément utile avec Dupliquer
(y a mieux à dupliquer quand même, sauf cas particulier), mais très rentable avec l'Écho de Medivh
. En deux exemplaires pour lutter contre les contrôles.
Choc de flammes
: Le removal de late game, en deux exemplaires parce qu'on en a toujours besoin.
Alexstrasza
: Légendaire indispensable dans ce deck, en combinaison avec un Bloc de glace
déclenché. Elle peut également être utilisée offensivement si vous avez deux géants sur table, ce qui arrive assez souvent.
Géant des montagnes
: Rarement posée en tour 4 comme un Handlock, c'est davantage une carte de milieu/fin de partie, quand votre main sera bien fournie. Elle fonctionne très bien avec les Dupliquer
et les Échos de Medivh
qui diminuent son coût.
Géant de lave
: Le cauchemar de votre adversaire, souvent gratuit puis multiplié à foison, tauntifié... Une véritable armée peu chère et très puissante.
Comment ça se joue, cette connerie ?
Le mulligan : Conservez un Savant fou , un Éclair de givre , un Canon lance-flammes , ce sont des valeurs sûres en début de partie. Virez vos secrets, vous pouvez à la limite garder un Bloc de glace si vous êtes deuxième joueur face à un chasseur par exemple et que vous voulez être sûr de l'avoir, mais il est assez rare de faire une partie sans l'obtenir. Une Intelligence des Arcanes peut également être gardée si vous êtes deuxième joueur et que vous affrontez un adversaire contrôle, comme Druide ou War. Privilégiez bien évidemment les Moutons explosifs et les Géants de lave si vous pensez affronter un adversaire agressif, mais ne conservez un Géant des montagnes que si vous êtes deuxième joueur face à un adversaire contrôle, ils sont compliqués à poser en début de partie et bloquent souvent la main.
Début de partie : Vous êtes plutôt passif, posez un Savant fou si vous en avez l'occasion, temporisez avec vos Éclair de givre , placez un Dupliquer si vous savez quelle sera votre prochaine créature posée, piochez avec votre Intelligence des Arcanes ... Prenez des dégâts sans vous faire déborder par la présence adverse, n'hésitez pas à utiliser vos Moutons explosifs .
Milieu de partie : Ralentissez l'adversaire avec un bon gros Crache-vase , pourquoi pas accompagné d'Horreb . Ne vous soignez pas encore, vous n'en aurez que trop besoin plus tard. Si vous n'avez rien à faire, placez un Bloc de glace en prévision, ce sera toujours ça de fait.
Fin de partie : C'est là que la partie devient délicate, si vous n'avez pas encore de Bloc de glace posé, c'est le moment ou jamais. Si vous en avez l'occasion, posez un Géant des montagnes . Si vous êtes en dessous des 10 points de vie, posez un (ou les deux, si vous avez de la chance) Géants de lave , multipliez les, tauntifiez-les, la totale quoi. Si votre Bloc de glace s'est déclenché (comme c'est souvent le cas avant de poser les géants), placez en un second ou healez vous, faîtes ce que vous voulez, mais survivez car c'est là que vous commencerez vraiment à prendre le contrôle de la partie. Ne posez pas non plus tous vos géants dans l'euphorie, réfléchissez bien aux différents removals dont votre adversaire peut disposer, s'il peut cleaner votre board d'un seul coup (avec une Égalité ou un Ombreflamme par exemple) et agissez en conséquence. C'est également le moment de sortir Alexstrasza si vous l'avez, en mode offensif ou défensif selon la situation.
Pour résumer en quelques mots, une partie avec ce deck se décompose souvent en deux phases : la première où l'on subit beaucoup de dégâts, il faut contrôler un maximum la table, ne surtout pas se laisser déborder, avant d'entamer la seconde phase : le moment où l'adversaire déclenche votre Bloc de glace , on pose nos géants, on les tauntifie et on les multiplie si on le peut, on se heal ou on pose un second Bloc de glace , et on met une pression énorme à l'adversaire.
Les matchs-up :
Je vais pas détailler tous les matchs-up non plus, parce qu'il y en a des tonnes, mais décrire les principaux rencontrés pour chaque classe. N'hésitez pas à demander en commentaire s'il y en a qui je n'ai pas noté ici, mais qui vous intéresse tout de même.
Quelques vidéos pour mieux appréhender les mécanismes de ce deck, qui vaudront bien mieux qu'un long discours :
Contre un chaman, malgré le match-up défavorable, l'absence de réponse face aux géants a écourté la partie.
Contre un Mage Meca, un archétype très présent en ce moment dans le ladder.
Pour montrer l'utilité des géants des montagnes, la vidéo de la rencontre qui m'a opposé à Kederion lors des barrages de la Cup Colyseum. Victoire 3-0 contre le 22e national au mois de janvier, voilà une preuve que le deck est efficace ! ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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