Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Contrôle Exodia

Résumé : Une nouvelle version du mage exodia. De quoi survivre, de la gestion de board, de la bonne pression en mid, et un combo pour finir si besoin.
Auteur Masu_
Création 27 nov. 2018
Mise à jour 27 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 560
Note
...
Vues 178
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Auspice funesteServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je vous présente ici une nouvelle version du mage exodia, que j'ai beaucoup joué et amélioré. Il est subtil, propose beaucoup de solutions de jeux différentes. Il est nécessaire de s'adapter constamment à la situation, et de ne pas forcément que se reposer sur votre combo exodia. D'autres méthodes peuvent vous amener à la victoire.

Je ferais un guide mieux rédigé si la liste vous intéresse, pour l'instant je pose mes idées comme ça. :)

Donc on a ici un deck quête avec comme but principal de finir l'adversaire grâce au combo Apprentie + Reflet de Magma + Quête + Antonidas ( pour ceux qui ne connaissent pas, cela permet d'avoir des boules de feu infinies ).

Pour valider la quête, on se repose sur nos Rubis, nos Glyphes et nos Tempête Chatoyante. Les Flammetins servent principalement à améliorer la glyphe, cependant d'autres élémentaires peuvent servir également : l'Artificier des Arcanes, la Tempête Chatoyante ou nos Géants des Montagnes.

Concernant les Géants : comme on a beaucoup de pioche, il est assez aisé d'avoir une main bien remplie. Un géant posé au tour 5 ou 6 est alors assez courant, et mettra une bonne pression sur vos adversaires. A vous de voir, selon la situation, si il vaut mieux se servir de celui-ci pour gérer le board adverse afin de temporiser, ou aller dans la tête de l'adversaire pour le forcer à gérer cette créature.

Il est également possible, si vous êtes surs que l'adversaire n'a plus de quoi gérer votre board, d'utiliser les reflets de magma pour dupliquer votre géant, et ainsi faire deux ou trois 8/8 sur le terrain. Il est également possible, si la quête a été validée, d'utiliser votre tour supplémentaire pour taper avec les géants, mais seulement si vous êtes sur de pouvoir finir l'adversaire.

Notre Jaina Liche de Givre est aussi là pour nous permettre de gagner un temps précieux, grâce à ses élémentaires vol de vie. Les géants, qui sont maintenant des élémentaires, vous soignent directement de 8, ce qui est énorme.

Le reste du deck est composé de pioche, de clean de board.. Il est possible de remplacer l'acolyte de la souffrance par une provocation par exemple, ou une carte tech si le besoin s'en fait ressentir.

Ne vous avouez jamais vaincu, il est toujours possible de revenir dans la partie. J'ai par exemple en tête cette fois où j'ai du utiliser mes apprenties et ma quête sans Antonidas, juste pour pouvoir trade le board adverse, et revenir ensuite dans la partie grâce à Jaina.

N'hésitez pas à poser vos questions et à proposer des améliorations :).

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