Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage contrôle gratuit pour débutant

Résumé : Montant mon compte sur le serveur américain également j'ai décidé de ne pas mettre d'argent du tout sur celui-ci. les carte qui ne sont pas de base sont ceux que j'ai eu en les achetant avec l'argent du jeu, gagné avec les quête et le tours gratuit d'arène quand l'on commence. ce deck consiste a gérer le borad avec les spells les premiers tours et ensuite petit à petit à poser quelques monstres tours 4 à 10 pour pouvoir tuer l'adversaire. je ne dit pas que c'est le meilleurs deck, mais si il peut être utile pour les nouveaux, cela me fera très plaisir ^^ pour le moment j'ai monté du rang 25 à 20 avec 2 défaite, je continuerait pour voir jusqu'ou je peut aller avec.
Auteur Lizerk
Création 10 juil. 2015
Mise à jour 10 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 820
Note
...
Vues 284
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Guerrier taurenServiteur3
1Mage de DalaranServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Berserker gurubashiServiteur5
1Drake azurServiteur5
1ArchimageServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit texte d’introduction.

Résumé du deck

Montant mon compte sur le serveur américain également j'ai décidé de ne pas mettre d'argent du tout sur celui-ci. les carte qui ne sont pas de base sont ceux que j'ai eu en les achetant avec l'argent du jeu, gagné avec les quête et le tours gratuit d'arène quand l'on commence.

ce deck consiste a gérer le borad avec les spells les premiers tours et ensuite petit à petit à poser quelques monstres tours 4 à 10 pour pouvoir tuer l'adversaire.

je ne dit pas que c'est le meilleurs deck, mais si il peut être utile pour les nouveaux, cela me fera très plaisir ^^

pour le moment j'ai monté du rang 25 à 20 avec 2 défaite, je continuerait pour voir jusqu'ou je peut aller avec.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • - bon contre les decks agressifs. - avec le nombre de sort présent, il est très rare d'avoir une mauvaise main de départ.

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • - parfois difficile contre unn adversaire jouant également contrôle (je n'ai pas encore perdu contre un contrôle, mais le matchup est généralement plus difficile) - parfois de mauvaise sortie en continue pendant une partie, ça m'est arrivé une fois de n'avoir presque aucun sort en main jusqu'au tours 6-7 contre un aggro, j'ai donc perdu :p)

Les cartes clé

Guerrier tauren joué en premier ou Image miroir pour ensuite mettre Berserker gurubashi est un combo qui m'a souvent permis de gagné/finir l'adversaire.

Commissaire-priseur est un must pour piocher et avoir un gros card advantage sur l'adversaire tout en contrôlant le board grâce aux nombreux sort à 1-2 mana.

après il n'y a pas vraiment de carte vraiment clé, tout dépendra vraiment de votre jeux avec le deck, et de votre gestion.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Pour jouer ce deck, je dit pas que je l'utilise au mieux de ses capacité, mais en début de main je préfère avoir des sorts comme Image miroir / Explosion des Arcanes / Projectiles des Arcanes / Éclair de givre qui permettrons de bien gérer le board en début de partie. (surtout contre les decks aggro)

si vous piochez Intelligence des Arcanes n'hésitez pas à la garder, même si vous ne pouvez pas la jouer tour 3, c'est toujours bien d'avoir un moteur de pioche dans sa main, pour avoir des options pendant la partie.

tentez de garder les gros monstres comme Géant des mers / Élémentaire d’eau ou même Archimage pour les tour 7-10, et tentez avant de les jouers que l'ennemis ai joué ses contrôle sur d'autre monstres, par exemple au lieu de se faire tuer son Élémentaire d’eau par Mot de l’ombre : Douleur, vous pouvez tenter en early de sacrifier votre Mage de Dalaran à la place, ou de gérer le board et tenter qu'il utilise sur vos Image miroir au moins un de ses Mot de l’ombre : Douleur. enfin il y a plusieurs façon toujours de gérer les contrôle ennemis avec ce deck, par contre il faut connaître les différentes cartes que possède chaque classe pour gérer le board.

jouant un deck contrôle ici, j'y ai mis plusieurs moteur de pioche : - Amasseur de butin bon en début de partie, pour une petite présence sur le board et piocher en même temps. - Inventrice gnome qui est bien quand vous avez clean le board ennemis, ou quand l'ennemis a que des petites créatures sur le board, cette carte est donc parfaite pour clean le board des petites créature et piocher en même temps. - Intelligence des Arcanes j'ai souvent gardé ces carte jusqu'au tour 7-10, ce qui me permettais d'avoir de quoi gérer le board quand je n'avais plus rien en main. - Commissaire-priseur une carte qui à fait abandonné en milieu de partie 2-3 adversaires quand en fin de partie vous avez tous les deux plus que 333-4 cartes et que à ce moment vous jouez le commissaire + plusieurs sort à 1-2 même 4 mana et que votre main reviens à 6-7 carte alors que lui au tours d'après n'en aura plus que 2-3 mentalement c'est dure :p - la carte Drake azur je n'en avais que 1 seule que j'ai eu au hasard en ouvrant un des paquet acheté avec l'argent gagné des quêtes. très bonne carte 4/4 qui permet une bonne présence de board, de piocher et le +1 en dégât des sort !

les Élémentaire d’eau sont parfait pour gérer les adversaire comme les, guerrier ou voleur qui joue beaucoup avec les armes et à bas rang joue beaucoup sur ça pour finir un adversaire. bien sûr contre un voleur attendez qu'il ait boosté son arme avant d'en jouer un, ou protégez le avec un des taunt du deck. attendez bien sûr que le voleur ou même guerrier ait utilisé leurs cartes de contrôle sur vos autres monstres, n'hésitez pas à utiliser vos grosses carte de monstre pour qu'ils utilise leurs contrôle sur ces cartes. car à bas rang, une fois leurs contrôle finis, un élémentaire d'eau finis à les tuer ou finir. par exemple j'ai joué contre un voleur, il a gaspillé tous ces contrôle sur mes grosse créatures, j'ai gardé un élémentaire d'eau pour la fin, Image miroir + Élémentaire d’eau à suffit à lui ôter 26 pts de vie, enfin bien sûr j'ai ajouté quelques sorts vers à la fin Boule de feu et Éclair de givre mais tours 10 il me restait 4 pts de vie et lui 26, avec une arme 3/5 qui ne lui a plus servis grâce à l'élémentaire =)

j'ai mis dans le deck 1 Explosion des Arcanes et 1 Cône de froid au lieu de 2 cône car souvent contre les deck aggro qui joue beaucoup de 2/1 ou même 3/2, 2/2 etc... l'explosion des arcanes est parfait pour les gérer et coûte 2 mana de moins que le cône, qui lui gêle mais servira du coup plus quand il y a plusieurs créature adverse sur le board et que j'ai besoin de tempo pour piocher les bonnes carte ou pour pouvoir ping 2-3 créature à mort avec mon pouvoir héroique.

en début de partie avec ce deck favorisez le ping au début pour pouvoir gérer plus aisément ensuite le board avec vos sort, même si vous prenez de temps en temps 2-33 pts de dégât ce n'est pas grave, le ping du mage est op contre les aggros !

pour ce qui est du secret Vaporisation je n'avais que ça comme carte secret, mais je ne m'en plains pas, elle est parfaite pour gérer une grosse créature à 7+ pts de vie que je peut souvent pas gérer, et pour ne pas gaspiller les Métamorphose, bien sûr attendez que l'adversaire ait joué la grosse créature avant de poser le secret, ou soyez sûr d'avoir de quoi gérer le board pour choisir qui prendra la vaporisation.

essayez de garder au moins une des 2 Boule de feu pour finir l'adversaire sauf si vous n'avez pas le choix, que vous devez utiliser les deux car vous n'avez pas d'autre carte pour gérer une grosse créature sur le board. (ça m'éest déja arrivé)

il y a beaucoup de carte donnant +1 en dégat des sort, essayer de bien calculer pour gérer au mieux le board, exemple qui m'est arrivé, au tour 9 pour lui et donc 10 ensuite pour moi l'adversaire avais une carte qui j'avais ping à 4 point de vie, il a ajouté un Maître-bouclier de Sen’jin et Garde de Lune-d’argent j'ai donc joué ping sur le garde lune, Mage de Dalaran + Choc de flammes et clean de board, il lui restait ensuite que 2 carte pour lui et moi 5-6 carte il étais finis :p.

enfin voilà à peu près ce que je peut dire du deck et ce dont j'ai réussit à penser, je le mettrai à jours plus tard si il sert à quelqu'un :p

soyez indulgent, je suis conscient qu'il y a beaucoup de sert à rien dans le pâté, mais c'est ma première proposition de deck, et j'espère juste qu'il servira peut être à au moins une personne ^^

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