Mage contrôle oldschool
De loin on pourrait dire que c'est un mage d'arène, et c'est vrai qu'on en voit peu voire pas de ce type, mais rien ne vaut quelque chose de vieux qui a été réadapté ^^
Avantages:
- Le deck contient beaucoup de cartes pouvant être agressives aussi bien que forte pour contrôler la table. Je pense surtout au berserker amani et aux boules de feu mis ce n'est pas les seules.
- Le deck est fort contre les druides jouant Kel'Thzad et les mages méca, avec un pourcentage de victoires au delà de 75%
Inconvénients : - Il arrive environ une partie sur quatre que les cartes les plus early soient des cartes à 4 de mana, et contre les chasseurs c'est signe de défaite.
- Le deck a un taux de victoire peu élevé (35% environ) de victoires contre les chasseurs, la mystique et les deux robots de soin rattrape le coût et vous permettront de gagner certaines parties malgré tout.
Les cartes clé
Ce mage dispose (comme tous les autres decks de la classe), d'un potentiel de dégâts direct important, les
Boule de feu

vous permettront de gagner un grand nombre de parties tout comme
Ragnaros, seigneur du feu

vous aidera à gagner beaucoup de parties.
Pour le late game, vous disposez de deux cartes surpuissantes et jouées dans tous les decks contrôle :
Dr Boum

et
Sylvanas Coursevent

Les deux
Choc de flammes

vous aideront dans la plupart des parties, contre les decks agressifs ou contrôle. Vous serez aussi très heureux d'avoir vos
Métamorphose

quand il s'agira de se débarasser de sylvanas, de tirion ou d'un crache vase quand vous voudrez finir la partie.
Comment jouer le deck ?
Le deck est un deck jouant sur son late game, cela vous arrivera mais vous gagnerez quand même rarement avant le tour 10. Il faudra compter sur vos elementaires d'eau, vos dechiqueteurs pilotés et vos 3 légendaires pour arriver à bout de votre adversaire. Je vais souligner deux-trois détails de jeu souvent oublier :
- Quand vous n'avez pas de quoi finir vore adversaire en main ou que celui-ci a encore beaucoup de points de vie, favorisez un ping sur l'acolyte de la souffrance à un ping sur le héros adverse.
-Ne sortez pas vos métamorphoses pour n'importe quoi que vous ne pouvez pas éliminer ce tour, essayez de savoir quel deck joue votre adversaire et gardez vos métamorphoses pour ses cartes les plus embêtantes (exmple : Si vous jouez contre un paladin, gardez vos métamorphoses pur sylvanas et Tirion, ne les sortez pas pour dr.boum ou un crache-vase, préférez une boule de feu ou un trade pas forcément très rentable [Sauf si vous êtes en position de mort au tour suivant, évidemment.] )
Voilà, je souhaite de bonnes parties à ceux voudraient s'essayer au deck :)