Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage éthéré

Résumé : Mage utilisant les éthérien et les secrets pour obtenir de plus une plus de dégâts en jouant plus sur une voie passive, récoltant les clés de sa victoire (ou pas ?)
Auteur EyzalLePhoque
Création 04 janv. 2016
Mise à jour 05 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 180
Note
...
Vues 191
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1
Écho de Medivh
Sort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1
Drake de Frimarra
Serviteur6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1
Rhonin
Serviteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Infiltrateur worgenServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

En me remémorant les cartes Mages, je me suis souvenu de l'Arcaniste éthérien que j'avais au début trouvé plutôt puissant... maintenant un peu plus, le niveau de secret ayant augmenté et le cher scarabée pouvant en donner encore plus.

Pour pouvoir le jouer, rester sur la défensive le plus que possible et ne pas hésiter à attaquer le héros adverse si ses créatures (ou sa main) ne peut pas mettre en danger votre board : Il est votre seul porte vers la victoire. C'est un deck qui à énormément de carte basse en Mana, mais qui est late : un problème dans la conception d'Hearthstone ?

Même si dans l'idée le Drake de Frimarra n'a absolument rien à faire ici (vous n'avez surement pas faux) : il permet de mieux générer des sorts avec le Champion du Nexus Saraad. Les Mage du Kirin Tor sont très utiles du fait que les secrets que vous poserez serons la majorité du temps, dans votre main. Ce grand nombre de secrets est le rêve mouillé des Arcaniste éthérien.

Malgré tout, le deck est faiblard face aux zoos : il n'a pas beaucoup d'AOE et doit attendre la chance, pour en obtenir une avant le tour 7. Les Arcaniste éthérien sont à multiplier en priorité, si il ne vous en reste aucun, vous perdez votre arme principale.

Si votre Dupliquer s'active, il ne peut qu'être bénéfique, mais c'est aussi la carte clé qui demande le plus de rigueur à l'emploi : sans elle, n’importe quel contrôle ou gros serviteur rend votre partie un combat suicidaire (Le match-up) .

Les Arcaniste éthérien forment un potentiel dégât monstrueux si ils sont plusieurs à être boostés par vos secrets. Poser 2 5/5 pour 6 Mana surprend toujours. ( Thori+Kirin = Combo ;) )

Carte très importante du mage : l'Archimage Antonidas est presque un incontournable. Il marche plutôt bien avec les autres Légendaires du deck et l'Adjurateur éthérien.

Le cher Scarabée orné de joyaux permet de chercher d'autres options optimisé au match-up, mais est ici pour vous refaire en secret : le mage ayant des secrets coutant 3 mana.

L'originalité du deck est clairement la carte oubliée : Arcaniste éthérien. Elle peut devenir incontrôlable si laissé 2 tours avec votre Bloc de glace déjà paré.

Mais il ne faut pas oublier que certains choix sont modifiables : Le Drake de Frimarra est peut être mieux dans la bibliothèque, mais alors remplacé par un Commandant du fief ou Brann Barbe-de-Bronze qui ne sers qu'a doubler l'Adjurateur éthérien et le Scarabée orné de joyaux.

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