Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Kazakus + Jaina DK

Résumé : Un deck tournant autour de Kazakus et du nouveau héros DK de Jaina.
Auteur Bnj
Création 08 août 2017
Mise à jour 08 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 17 120
Note
...
Vues 1 504
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
1
Grimoire bavard
Serviteur1
1
Arcanologue
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
1Glyphe primordialSort2
1
Messagère de la Kabale
Serviteur2
1
Pyros
Serviteur2
1Bloc de glaceSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1
Potion volcanique
Sort3
1Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
1
Kazakus
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1
Maître des encres Solia
Serviteur7
1Portail des terres de feuSort7
1
Sindragosa
Serviteur8
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Ver de sang
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Le roi-liche
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'aimais beaucoup les decks Mage Reno avant qu'il ne sorte du standard, et cette nouvelle extension me donne l'espoir que l'archétype redevienne jouable. Le problème majeur était qu'après le départ du Reno, le deck avait perdu son immense source de soin. On va essayer de pallier à ça grâce à la nouvelle carte Héros de Jaina.

Résumé du deck

Le deck ne contient qu'un seul exemplaire de chaque carte, car même si Reno n'est plus en standard, nous avons toujours Kazakus et Solia. C'est bien évidemment un deck contrôle, on va donc chercher à contenir l'adversaire au mieux en début de partie, avant de revenir en force à partir du tour 8.

Avantages:

  • Aucune partie ne se ressemble quand on joue 30 cartes différentes dont beaucoup qui nous en font récupérer encore d'autres.
  • Très fort en late game.
  • Il contre le druide Jade, l'un des pires match-ups pour contrôle, grâce à Geist rôdeur.

Inconvénients :

  • Potentiellement non viable, si la méta est vraiment trop agressive en early (il faut quand même attendre le tour 10, 9 au mieux, avant que les soins n'arrivent)
  • Cher en poussières.
  • Très dépendant de la pioche, il faut avoir foi en l'âme des cartes.

Les cartes clé

Comme évoqué tout à l'heure, Kazakus et Jaina DK sont nécessaires au deck (Jaina pour les soin, et Kazakus parce que sinon c'est plus du tout le même archétype). Solia n'est pas vraiment une carté clé en soi, mais sa contrepartie étant la même que Kazakus, autant la jouer.

À cela, on rajoute :

Comment jouer le deck ?

Contre aggro : On gère le plus possible le board adverse et on déroule nos gros serviteurs quand l'ennemi s'épuise.

Contre mid : On cherche à faire un maximum de value et on se débarrasse des grosses créatures adverses au fur et à mesure. Essayer d'attendre l'après Jaina DK pour jouer le Pyros 10/10 et le Baron Geddon.

Contre contrôle : Il faut économiser les removals de grosses créatures pour la fin de partie, mais ne pas trop attendre pour jouer les aoe qui ont tendance à encombrer nos mains. Si l'adversaire joue hard contrôle (pas sûr qu'on en verra, mais sait-on jamais), il peut être intéressant d'éviter de piocher en prévision de la fatigue et pour ne pas avoir une main saturée.

Le deck a très peu de cartes à jouer T5 et T6, mais on compte sur toutes les cartes offrant de la value pour avoir des possibilités de jeu variées à ces tours là. Et si on a la combo auspice + nova, elle se place très bien à ce moment là.

Remplacements de fortune

S'il vous manque des cartes, voici quelques légendaires que l'on peut remplacer sans trop impacter le deck :

Quand aux autres légendaires, je ne pense pas qu'elles soient remplaçables.

Remplacements pour améliorer le deck

Je ne suis pas du tout certains que toutes les cartes que j'ai proposé soient les meilleurs options, notamment pour les nouvelles cartes. Cette section est là pour évoquer les premières pistes de modifications.

  • Sindragosa offre beaucoup de value mais demande également beaucoup de temps et de mana supplémentaire avant d'en profiter. Peut-être directement la remplacer par Medivh.
  • J'ai mis un Ver de sang car il n'y avait aucun serviteur T5 autrement et que le vol de vie peut nous aider à tenir tous en faisant des trades, mais j'ai peut-être oublié une autre carte qui se placerait mieux que lui.
  • Même si Geist rôdeur peut toujours servir à détruire des sorts utiles à l'adversaire, son but premier est de contrer le druide jade, donc si celui-ci venait à disparaitre de la meta, on préfèrera probablement le remplacer par quelque chose de plus utile (une meilleure créature, un Météore, ou encore un Mange-secrets si beaucoup de decks tournent autour des secrets).
  • Il y a peu d'élémentaires car je pars du principe que Jaina sera jouée tard et que donc d'ici là on aura déjà pioché Pyros ou le Baron Geddon. Mais c'est peut-être quand même insuffisant. Il faudrait cependant que ce soit un élémentaire qui a de l'intérêt à lui seul, puisqu'il n'y a pas assez d'autres élémentaires pour comboter. J'avais hésité à intégrer Anomalus, car il aurait permis de vider le board tout en nous remettant full vie (en supposant que le vol de vie marche avec son râle d'agonie) mais il manque d'impact direct et est risqué pour nos propres créatures. Après il y a aussi l'Écraseur gelé et l'Élémentaire de givre qui pourraient être viables.

Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à proposer d'autres idées d'amélioration.

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