Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Late controle

Résumé : Deck full late game qui n'entame les points de vie de l'adversaire qu'aux tours 10+
Auteur SpartaSamura
Création 30 sept. 2015
Mise à jour 30 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 880
Note
...
Vues 300
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
2
Dupliquer
Sort3
2
Métamorphose : sanglier
Sort3
1Nova de givreSort3
2
Écho de Medivh
Sort4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7
1
Rhonin
Serviteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck mage full late game

Résumé du deck

Dans les premiers tours il faudra uniquement chercher a trade les servteurs adverses et survivre j'usqu'aux tours 10 et +

Avantages:

Deck trés fun a jouer composant beaucoup de mécaniques et combo différentes viable a la fois contre les decks late et aggressifs etant donné la capacité monstrueuse a se soigner durant l'early game ce qui le rend trés compétitif dans la meta actuel

Inconvénients : Parties longues et deck plutot difficile a prendre en main

Les cartes clé

Les cartes clés sont les légendaires comme horreb ou torrisan qui pouront etre facilement copiées pendantla phase middle game

Les légendaires a coût 6+ sont également présente pour gérer la phase end game de façon violente

Comment jouer le deck ?

Durant l'early vous ne disposerez pas de tours 1 et 2 ce qui n'est pas un probleme compte tenu des soins et du board controle qu'apporte les 4x2 cartes qui vont vous permettre de tenir sans problème une agression de la part de votre adversaire. Ne cherchez qu'a trade les serviteurs adverses durant cette phase tout en vous soignant quand vos pv deviennent critiques.

Pendant la phase mid game (tours 4 à 7) les premières combo font leurs apparitions vous avez dans ce cas deux options dépendant de l'état de vos pv . La première si votre adversaire vous a mis la pression en early utilisez en priorité les cartes qui permettent de vous soigner comme le robot de soin ou le vendeur pour commencer à récuperer le board tout en vous assurant de survivre les cartes dupliquer et ecko serviront a augmenter votre potentiel de heal. Si en revanche l'adversaire ne vous a pas agresser prévilégié la copie des légendaires comme Horreb ou thorissan ou le champion du nexus pour commencer a mettre une pression violente sur votre adversaire dés le mid game.

La phase end game est le phase attendue pour terminer la partie sur une victoire, en effet il faudra souvent commencer par nettoyer le board avant de poser tout a tours les légendaires a haut couts pour cela le deck contient 3 type de balayages trés efficace choc de flammes x2 blizzard x2 et auspice + gel x2 pour clean la totalité du board.

Le deck contient également deux métamorphoses différentes x2 pour gérer les gros serviteurs et ne pas gaspiller de balayage dans certaines situations. pensez que la justiciere vous permet d'obtenir un ping a 2 dégat pour neutraliser une carte métamorphosée en sanglier .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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