Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[GvG] Mage MécaSecrets + Archimage

Résumé : Coucou ! Voici mon premier deck publié sur HearthStone-Decks. Il est plutôt performant pour les débutants et joueurs confirmés, et cerise sur le gâteau, il est amusant à jouer :)
Auteur DolipranZ
Création 22 déc. 2014
Mise à jour 23 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 220
Note
...
Vues 302
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
1
Portail instable
Sort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
1Barrière de glaceSort3
2ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
1
Maître des rouages
Serviteur1
1
Micro-machine
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est basé sur de nombreux combos de mécas en early game, et sur les secrets jusqu'au bout de la partie.

Avantages:

  • Équilibré contre la plupart des classes/gameplays
  • Donne accès à de bonnes synergies en cas de bonne pioche.
  • Amusant, les secrets donnent parfois des situations loufoques :)
Inconvénients :

  • Votre héros est presque toujours exposé.
  • Pas beaucoup de contrôle en général, à utiliser de façon réfléchie.

Comment jouer le deck ?


  • Au départ, n'hésitez pas à flooder l'adversaire avec vos serviteurs tant que possible afin de le débarrasser de ses cartes de contrôle. Les cartes à conserver en début de partie sont principalement les petits mécas : Gnome mécanique et Maître des rouages peuvent être jouées T1 sans problème, puis Méca-téléporteur , Micro-machine , Golem des moissons , Souffle-neige embêteront l'adversaire assez tôt. Si vous êtes joueur 2, ne pas hésiter dès le T1 à jouer Pièce + Méca-téléporteur + Gnome mécanique .

  • Ne gardez aucun secret dans votre main de départ ! Ils seront piochés plus tard par vos Savants fous , qui eux, doivent être joués rapidement si vous souhaitez prendre le dessus sur votre adversaire dès le milieu de partie. Puis en fin de partie, ils peuvent être dévastateurs.

  • Portail instable a utiliser tôt dans la partie, pour profiter le plus rapidement possible de la réduction du coût de la carte et surprendre l'adversaire. Après, tout dépend de la carte que vous obtenez, évidemment ! Mais il m'arrive souvent de tomber sur un bon légendaire.

  • Mage du Kirin Tor + Secret, très bon combo dès le T3 pour mettre la pression. Un 4/3 c'est pas mal, et en fonction du secret ça peut devenir intéressant.

  • Vaporisation est un secret à sortir en cas de grosse carte en face, mais attention ! Ne pas laisser l'adversaire taper votre héros avec une petite carte en premier, afin de ne pas gacher votre secret.

  • Dans la même logique, votre sort Dupliquer peut décider du sort de votre partie. Faites attention à ne pas laisser l'adversaire vous dupliquer une carte inutile. Soyez malins et visez la duplication de bons serviteurs, comme Arcaniste éthérien , Yéti mécanique , Déchiqueteur piloté ou Explomage gobelin par exemple. Eventuellement, dans certains cas où vous n'avez pas encore pioché beaucoup de secrets, dupliquer un Savant fou peut devenir très drôle.

  • Tout comme la Vaporisation , les secrets Contresort et Barrière de glace peuvent surprendre et empêcher les plans de votre adversaire en fin de partie.

  • Vos seules cartes de contrôle direct sont Métamorphose , Blizzard et Choc de flammes . A utiliser à bon escient, sinon, ça va barder pour vous.

  • En fin de partie, votre sauveur Archimage Antonidas sera votre carte clé. Utilisée intelligemment, elle permet de faire apparaître dans votre deck une Boule de feu . Mais attenton, ne sortez pas votre Archimage tant qu'il est trop exposé : ce serait dommage de le poser et se le faire détruire au tour suivant. D'où l'importance que votre adversaire doit avoir déjà joué ses gros contrôles. Dans le doute, si vous voulez quand même obtenir rapidement des boules de feu, il peut être très intéressant de garder vos Pièces Détachées (vous savez, les petits sorts qui coûtent 1 cristal de mana que vous obtenez après la mort de vos Yéti mécanique et Gnome mécanique ). Exemple : Vous jouez Archimage Antonidas + 2 Pièces détachées, ça vous fait 2 Boules de feu , et si vous vous arrangez pour mettre votre adversaire a 13 PV ou moins pour le tour suivant, c'est gagné, même s'il a posé une armée de provocations.

  • La tuerie de fin de partie : faire une Duplication de votre Archimage Antonidas ... je vous laisse imaginer :D

    Voilà, c'est à peu près tout, amusez-vous bien !

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