Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Mid-Range débutant

Résumé : Un deck polyvalent qui permet de contrôler le board tout en tapant le héro adverse. Avec un finish correct. Permet d'apprendre à jouer mage et à jouer tout court d’ailleurs :)
Auteur Drackule
Création 16 août 2014
Mise à jour 16 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 660
Note
...
Vues 141
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
1VaporisationSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck polyvalent, pas trop cher et sans légendaire. Il vous permettra de monter les 10-15 premiers rangs classés. Il permet d'apprendre à jouer mage efficacement, en gérant sorts et créatures et en maximisant l'efficacité des sorts en les sortant dans les situations appropriées.

Avantages:

  • Un deck permettant de jouer aggro ou contrôle et qui s'adapte bien aux situations rencontrées dans les différents match-ups.
  • Milieu de partie très solide, beaucoup de contrôle du board et de tempo
Inconvénients :
  • Late game difficile sans sorts pour achever l'adversaire.
  • Difficile de revenir dans une partie mal engagée surtout si l'adversaire prend beaucoup de card advantage.

Les cartes clé


Pas de carte clé a proprement parler, toutes les cartes on pour objectif de contrôler le board tout en descendant les points de vie adverse au fur et à mesure. Néanmoins plus vite vous le descendez, moins difficile sera le late game.

Comment jouer le deck ?


Gardez vos sorts en main si vous n'en avez pas besoin dans l' immediat, surtout les boules de feu qui sont importantes pour finir l'adversaire. Si vous avez des sorts de contrôle dans la main et que l'adversaire n'a pas foule de créature, gardez les de préférence. La vrai difficulté de ce deck réside dans la fin de partie. Il faut également chercher à garder ses créatures en vie, cela permet d'apprendre au fur et à mesure les différents match-ups, en apprenant de ses erreurs ;). Cela permet aussi d'apprendre à évaluer les situations pour trade quand il le faut et taper le héro aux bons moment. Vérifiez bien les dégâts potentiels que vous pouvez faire. Le deck peut être modulé pour être plus ou moins aggressif.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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