Résumé : Un deck polyvalent qui permet de contrôler le board tout en tapant le héro adverse. Avec un finish correct. Permet d'apprendre à jouer mage et à jouer tout court d’ailleurs :)
Un deck polyvalent, pas trop cher et sans légendaire. Il vous permettra de monter les 10-15 premiers rangs classés. Il permet d'apprendre à jouer mage efficacement, en gérant sorts et créatures et en maximisant l'efficacité des sorts en les sortant dans les situations appropriées.
Avantages:
Un deck permettant de jouer aggro ou contrôle et qui s'adapte bien aux situations rencontrées dans les différents match-ups.
Milieu de partie très solide, beaucoup de contrôle du board et de tempo
Inconvénients :
Late game difficile sans sorts pour achever l'adversaire.
Difficile de revenir dans une partie mal engagée surtout si l'adversaire prend beaucoup de card advantage.
Les cartes clé
Pas de carte clé a proprement parler, toutes les cartes on pour objectif de contrôler le board tout en descendant les points de vie adverse au fur et à mesure. Néanmoins plus vite vous le descendez, moins difficile sera le late game.
Comment jouer le deck ?
Gardez vos sorts en main si vous n'en avez pas besoin dans l' immediat, surtout les boules de feu qui sont importantes pour finir l'adversaire. Si vous avez des sorts de contrôle dans la main et que l'adversaire n'a pas foule de créature, gardez les de préférence. La vrai difficulté de ce deck réside dans la fin de partie. Il faut également chercher à garder ses créatures en vie, cela permet d'apprendre au fur et à mesure les différents match-ups, en apprenant de ses erreurs ;). Cela permet aussi d'apprendre à évaluer les situations pour trade quand il le faut et taper le héro aux bons moment. Vérifiez bien les dégâts potentiels que vous pouvez faire. Le deck peut être modulé pour être plus ou moins aggressif.