Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage N'Zoth

Résumé : Petit mage fun où le principe est de contenir les cartes adverses en early avec vos spells, prendre le board en midgame grâce aux serviteurs râle d'agonie et terminer l'adversaire via N'Zoth ou vos nombreux spells.
Auteur Ben R
Création 29 avril 2016
Mise à jour 01 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 440
Note
...
Vues 2 296
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
1
Flamme interdite
Sort0
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1
Effigie
Sort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
2MétamorphoseSort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1BlizzardSort6
2
Invocateur sans-visage
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2
Tauren contaminé
Serviteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La présence d'une seule Flamme Interdite est due à sa polyvalence. Le Bloc de Glace est là pour gagner un tour contre les decks C'Thun. Les 2 Métamorphoses sont là pour gérer la pléthore de serviteurs avec d'excellentes stats qui nous a ramener la nouvelle extension mais aussi pour gérer un C'thun ou une Sylvanas dans un deck N'Zoth.

Les bons match up sont les decks la plupart C'Thun sauf les druides avec une grosse sortie. Les mauvais match up sont les decks aggros du fait de l'absence de heal.

Au niveau du du mulligan, on préfère garder les Wyrm, les Éclairs de givres, la pioche (Intelligence des Arcanes) et les Torches Oubliées. On peut prendre le pari de garder N'Zoth dans la main de départ si l'on est sur que l'on joue contre un deck contrôle.

Au niveau des modifications de la decklist, tout ce qui Sylvanas, Cairne et N'Zoth sont indispensables. De même pour l'Invocateur Sans-visage qui est beaucoup trop fort dans la prise de board en midgame. La quantité de spells, quant à elle, peut être modifier si l'on préfère un remplir la board en early game. Les AOE, elles-aussi, peuvent varier par leur nombre, tout dépend de la méta. Effigie est aussi une carte qui n'est pas forcément indispensable , on peut la remplacer par un autre secret ou bien un Élémentaire d'eau. On peut aussi retirer quelques spells pour les remplacer par des heals dans une méta plus agressive que prévue.

Cette petite decklist est ma première, j'espère qu'elle vous fera kiffer !

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