Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage rang 13 sans légendaire

Résumé : Deck polyvalent, équilibré en sorts/créatures, nombreuses interactions entre les cartes et très bon marché !
Auteur Molokice
Création 31 mai 2015
Mise à jour 01 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 540
Note
...
Vues 6 287
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1ContresortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Enseignante pourpreServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck repose sur une construction assez équilibrée, toutes les cartes trouvent leur utilité à chaque parti, en effet il n'y a pas de "au cas où" et toutes les cartes combotent entre elles. C'est grâce à cet équilibre, qu'il faut maîtriser, que le deck fonctionne bien.

Le début est primordial, le combo Wyrm de mana , pièce et Image miroir est toujours aussi efficace, mais pièce Jongleur de couteaux et s'il survit, tour deux Wyrm de mana et Image miroir fait merveille.

Le double Wyrm ou double Jongleur est intéressant également.

Le tour 3 est un tour qui sert à se ressourcer en cartes avec Intelligence des Arcanes, voire à mettre Entité miroir si vous n'avez pas eu un bon début. Contresort va vous servir soit à protéger vos premières créatures si cela vaut vraiment le coup, sinon gardez-le pour sauver celles plus puissantes du tour 4. il n'y a que deux secrets dans ce deck, Il faut donc absolument les jouer à bon escient.

C'est à partir du tour 4 que vous pouvez commencez à poser des créatures qui mettent la pression à votre adversaire. En effet, Enseignante pourpre et Élémentaire d’eau ont respectivement 5 et 6 points de vie. Il y a donc peu de créatures et de sorts capable des les terrasser d'un seul coup. La première est à utiliser si vous avez des sorts à jouer derrière, avec Apprentie du sorcier et Jongleur de couteaux, cette carte fait des miracles. Si vous avez plutôt besoin de défense ou de geler un héros adversaire, Élémentaire d’eau est un bon choix.

C'est aussi à partir de là que les combos enseignantes, jongleur, image miroir, wyrm etc, peuvent s'enclencher et faire vraiment mal, vous donnant la possibilité de gérer les créatures adverses et d'aller aux dégâts. le secret contresort les protégera

Si vous avez réussi vos premiers tours, il suffit par les suite de protéger votre plateau, avec les Métamorphose pour se débarrasser des Crache-vase ou de n'importe qu'elle légendaire. C'est pourquoi il ne faut souvent pas les jour trop vite.

Tour 5, Drake azur est un bon moteur de pioche et c'est lui qui vous permet tour 6 et 7 de jouer des Blizzard et Choc de flammes dévastateurs qui sauveront vos créatures et vous permettront d'attaquer le héros adverse. une fois celui-ci à 12 ou 10 pv, double Boule de feu ou Explosion pyrotechnique vous apporteront la victoire.

Avantages:

Deck bon marché (pas de légendaire)

De nombreuses cartes qui interagissent entre-elles rendent les parties intéressantes et fun à jouer.

Deck efficace et polyvalent, capable de répondre à presque toutes les situations.

Inconvénients :

Difficile de se relever d'un mauvais départ.

Pour être efficace il faut bien comprendre comment fonctionne le deck

Les cartes clé

Je profite de cette partie pour parler de deux cartes du deck : Commandant d’Argent et Maître de culte . Le premier est à utiliser comme une sorte de joker, il peut foncer sur une créature embêtante et rester en vie pour attaquer le tour suivant ou servir de leurre. En outre il peut aussi charger le héros adversaire et conserver son bouclier, ce qui en fait une carte excellente, qui fait souvent l'économie d'une Boule de feu. La seconde est pour ce deck le meilleur moteur de pioche que j'ai trouvé. Après avoir essayé Jeeves ou Acolyte de la souffrance qui sont souvent décevants, et Commissaire-priseur efficace mais un peu cher, Maître de culte réussit très bien avec les Image miroir et les jetons de l' Enseignante pourpre dans tous les cas destinés au sacrifice.

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