Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage OTK pouvoir héroïque

Résumé : Le principe de ce deck est simple, il s'agit de temporiser pour mettre en place une combo permettant de otk l'adversaire avec son pouvoir héroïque au tour 10!
Auteur PaulClem
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 7 080
Note
...
Vues 904
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2
Héros défunt
Serviteur2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2VaporisationSort3
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
2
Drake de Frimarra
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous! Je suis ici pour vous présenter un deck plutôt fun et amusant à jouer, surtout si on peut lancer la combo!

Mage OTK pouvoir héroïque

https://media.melty.fr/article-2808553-fb-f1438527058/grand-tournoi-extension-hearthstone-blizzard.jpg

Le principe de ce deck consiste donc à temporiser avec de nombreux secrets, puis de poser Thaurissan pour pouvoir lancer la combo qui est extrêmement fun!

Avantages:

  • Deck super fun!
  • Pouvoir OTK avec son pouvoir héroïque!
  • Permet de relativement bien temporiser
  • Efficace contre les decks contrôles
  • Fort contre les decks aggros à partir du tour 7 si il vous reste assez de vie

Inconvénients :

  • Le plus gros inconvénient de ce deck est sa faiblesse pendants les premiers tours, dû au fait qu'il n'y ai aucun tour 1 ni bon tour 2.
  • Peut-être faible contre les decks aggros si plus assez de vie au tour 7
  • Deck assez cher
https://img1.gm.gtsstatic.com/wallpapers/09f5d0596cc75f2d2ed236d7fe468487_large.jpeg

Les cartes clé

  • Drake de Frimarra
  • La carte principale de ce deck qui va permettre de lancer le combo.

    Si elle survit jusqu'au tour suivant, ce qui souvent le cas; avec les Courbe-sort et les Vaporisation qui l'empêcheront d'être détruit, alors la victoire est à vous! En effet vous n'aurez plus qu'a lancer une dizaine de fois votre pouvoir héroïque, qui selon comment s'est déroulée la partie peut atteindre les 5 points de dégâts assez facilement.

  • Héros défunt
  • Il s'agit de la seconde carte clé, le but sera de la cloner avec les Écho de Medivh ainsi que les Dupliquer. Il faudra ensuite réduire son coût avec Empereur Thaurissan pour essayer d'en poser 3 ou 4 avec le Drake de Frimarra. Tout ceci afin d'obtenir un pouvoir héroïque surpuissant! Les Contresort seront la pour contrer les AOE auquels il est particulièrement vulnérable avec sa faible vie.

    https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/644.jpg

  • Justicière Coeur-Vrai
  • Cette carte est également trés utile avec les Héros défunt, elle vous permettra d'obtenir un pouvoir héroïque qui peut atteindre 6 points de dégats si le combo se déroule bien.

  • Damoiselle du Lac
  • La carte qui fonctionne avec Drake de Frimarra et qui vous permettra de lancer 10 fois un pouvoir avoisinant les 5 points de dégats. Il faudra la protéger avec les nombreux secrets de ce deck.

  • Empereur Thaurissan
  • L'empereur est ici trés puissant car il facile de la faire survivre plus d'un tour avec Vaporisation et Courbe-sort. Elle vous permettra de poser Damoiselle du Lac, Drake de Frimarra et 1 Héros défunt au tour 10 même si ce dernier ne survivrait qu'un seul tour.

    https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/623.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Compme vous l'avez donc compris le but de ce deck est de survivre jusqu'au tour 10 pour OTK vôtre adversaire. [list]

  • Il faut pour cela piocher les bonnes cartes, les Intelligence des Arcanes sont là pour vous aider à obtenir une bonne main.
  • Si vous n'avez pas les cartes nécessaires, n'hésitez pas à attendre un peu plus si vous le pouvez pour pouvoir profitez pleinement du combo!

  • Les Bloc de glaces seront-la pour vous aider en fin de partie, alors que
  • les Barrière de glaces vous aideronts à atteindre les derniers tours. Les Crache-vases vont également vous permettre de temporiser en attendant l'arriver de vôtre combo.

  • J'ai préféré mettre ici deux Boules de feu et une seule Entité miroir, car la Boule de feu est vraiment utile les grosses créatures ou les Taunts comme le Maître-bouclier de Sen’jin, alors que l'Entité miroir va vous permettre de gêner vôtre adversaire et de pouvoir contrôler un peu mieux le board.
  • Les deux Chocs de flammes seront super utiles contre les decks aggros, mais aussi contre les grim-patrons et autres decks aggros.
  • Il n'y a ici qu'un seul Écho de Medivh car les Dupliquer seront largement suffisants pour clôner vos Héros défunts, ensuite l'Écho de Medivh vous permettra d'obtenir assez facilement un board avec quatre Héros défunts.
  • Contresort, Courbe-sort et Vaporisation seront là pour protéger vos cartes clés, ainsi que pour enpêcher vôtre adversaire d'utiliser ses AOE une fois vôtre combo lancé.

Résumons donc ici le but du deck :

Il faut en premier lieu ( tours 1 à 7) essayer de mettre en place vos secrets défensifs afin de temporiser jusqu'à ce qu'on puisse mettre en place le combo; de cloner vos Héros défunts, d'essayer de ne pas laisser vôtre adversaire envahir le board pour pouvoir passer à la seconde étape. Il faut essayer de jouer Justicière Coeur-Vrai avant de passer à la seconde phase.

A partir des tours 7-8, vous devrez poser Empereur Thaurissan et essayez de la faire survivre au moins un tour. Vous pouvez ensuite passez à la dernière phase : vous posez aux tours 9-10 vôtre Drake de Frimarra, vôtre Damoiselle du Lac, et au moins deux Héros défunts(dont les coûts ont étés réduit par Thaurissan). Si ces cartes survivent grâce aux nombreux secrets, alors vous avez gagné!

Au tour suivant, vous pouvez rejouer un ou deux Héros défunts puis vous pourrez normalement lancer vos boules de feu infinies!

Comme vous pouvez lancez votre pouvoir héroïque dix fois, qu'il ne vous coûte que un point de mana, et qu'il inflige au minimum 4-5 points de dégâts, vous pourrez gérez les Taunts gênants de votre adversaire puis le OTK.

Si votre pouvoir inflige plus de dégâts, tuez vôtre adversaire n'en sera que plus facile!

Mulligan

https://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201409/23/20140923024451a0dwbhe38818boot.jpg

Au début, ce deck est plutôt faible, il n'y a en effet comme vous l'avez sûrement remarqué aucun drop 1 ou bon drop 2. Les secrets vous permettront de temporiser à partir du tour 3, mais les decks aggros risquent d'être une plaie!

Tout d'abord, si vous n'avez pas la pièce :

  • Il faudra garder Entité miroir qui vous permettra assez rapidement d'obtenir un serviteur de votre adversaire.
  • Intelligence des Arcanes est également un bon choix qui vous permettra rapidement de piocher des cartes.

  • Le Héros défunt pourra être joué au tour 2 si vous le gardez, il peut être utile combiner avec vôtre pouvoir pour gérer le board; mais il faut alors s'assurer d'avoir de quoi le cloner ou alors au moins de pouvoir en obtenir 3-4 exemplaires avec l'autre exemplaire.
  • Garder les Barrières de glace est également un bon choix qui vous permettra de temporiser assez rapidement.

Ensuite, si vous avez la pièce :

  • Il faudra garder les mêmes choix que sans la pièce, mais jouer ce deck est beaucoup plus arrangeant avec la pièce.
  • On pourra notamment garder Boule de feu, et jouer un Héros défunt tour 1, pour peu que vôtre adversaire n'ai rien pour le gérer, vous obtenez un avantage considérable sur le board.
A éviter :

Matchups

https://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/userupload/user5774/Matchmaking.jpg

Comme ce deck est assez récent, je n'ai pas pu l'essayer contre tout les decks, je vais donc résumer tous les matchups en trois catégories, sans faire de spécifications par classe : les decks aggros, les decks mid-game et les decks contrôles. Je compléterais cet description une fois que la méta serra stable et que j'aurais pu essayer de nombreux matchups.

Les decks aggros : 50/50

Commençons par les decks aggros qui étaient jusqu'alors très présents dans la méta.

Ici le Matchup est à peu près 50/50, en effet tout dépendra du jeu de vôtre adversaire, si ce dernier arrive à vous submerger de serviteurs et à faire baisser dangereusement vos points de vie avant que vous n'ayez de quoi détruire ses serviteurs, vous allez perdre.

Au contraire, si ses créatures ne sortent pas et que vous parvenez à les gérer, vous allez pouvoir gagner. Même si j'ai déconseillé plus haut de garder Choc de flammes, si vous êtes contre un deck aggro et que vous avez la pièce, il peut-être préférable de le garder.

Les decks contrôles : 70/50

Les decks contrôles seront beaucoup plus faciles à gagner.

Lors des premiers tours, vous devriez réussir à gérer ses créatures, ou au moins à temporiser jusqu'à la deuxième phase du combo. Ensuite, vous pourrez vaporisez ses grosses créatures et annuler ses sorts. Vous n'aurez alors plus qu'à placez votre combo pour la victoire!

Les decks mid-games : 40/50

Les decks mid-game vont êtres votre plus grande faiblesse.

En effet il va être très dur de gérer toutes ses créatures dû au faible nombre de serviteurs présents dans ce deck, et si vous n'avez pas les bonnes cartes en main , vous risquez alors de vous faire roulez dessus, attention donc et gardez les Boules de feu!

Voilà, j'espère que ce deck vous plaira et que vous prendrez plaisir à jouez et à lancez ce combo! N'hésitez pas à faire part de vos impressions et de vos avis dans les commentaires! :)

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