| Auteur | PaulClem |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 7 080 |
| Note | 11 |
| Vues | 904 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 2 | Contresort | Sort | 3 |
| 2 | Courbe-sort | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Vaporisation | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |

Le principe de ce deck consiste donc à temporiser avec de nombreux secrets, puis de poser Thaurissan pour pouvoir lancer la combo qui est extrêmement fun!
Avantages:
Inconvénients :
Si elle survit jusqu'au tour suivant, ce qui souvent le cas; avec les Courbe-sort et les Vaporisation qui l'empêcheront d'être détruit, alors la victoire est à vous! En effet vous n'aurez plus qu'a lancer une dizaine de fois votre pouvoir héroïque, qui selon comment s'est déroulée la partie peut atteindre les 5 points de dégâts assez facilement.


Compme vous l'avez donc compris le but de ce deck est de survivre jusqu'au tour 10 pour OTK vôtre adversaire. [list]
Il faut en premier lieu ( tours 1 à 7) essayer de mettre en place vos secrets défensifs afin de temporiser jusqu'à ce qu'on puisse mettre en place le combo; de cloner vos Héros défunts, d'essayer de ne pas laisser vôtre adversaire envahir le board pour pouvoir passer à la seconde étape. Il faut essayer de jouer Justicière Coeur-Vrai avant de passer à la seconde phase.
A partir des tours 7-8, vous devrez poser Empereur Thaurissan et essayez de la faire survivre au moins un tour. Vous pouvez ensuite passez à la dernière phase : vous posez aux tours 9-10 vôtre Drake de Frimarra, vôtre Damoiselle du Lac, et au moins deux Héros défunts(dont les coûts ont étés réduit par Thaurissan). Si ces cartes survivent grâce aux nombreux secrets, alors vous avez gagné!
Au tour suivant, vous pouvez rejouer un ou deux Héros défunts puis vous pourrez normalement lancer vos boules de feu infinies!
Comme vous pouvez lancez votre pouvoir héroïque dix fois, qu'il ne vous coûte que un point de mana, et qu'il inflige au minimum 4-5 points de dégâts, vous pourrez gérez les Taunts gênants de votre adversaire puis le OTK.
Si votre pouvoir inflige plus de dégâts, tuez vôtre adversaire n'en sera que plus facile!

Au début, ce deck est plutôt faible, il n'y a en effet comme vous l'avez sûrement remarqué aucun drop 1 ou bon drop 2. Les secrets vous permettront de temporiser à partir du tour 3, mais les decks aggros risquent d'être une plaie!
Tout d'abord, si vous n'avez pas la pièce :
Ensuite, si vous avez la pièce :

Comme ce deck est assez récent, je n'ai pas pu l'essayer contre tout les decks, je vais donc résumer tous les matchups en trois catégories, sans faire de spécifications par classe : les decks aggros, les decks mid-game et les decks contrôles. Je compléterais cet description une fois que la méta serra stable et que j'aurais pu essayer de nombreux matchups.
Commençons par les decks aggros qui étaient jusqu'alors très présents dans la méta.
Ici le Matchup est à peu près 50/50, en effet tout dépendra du jeu de vôtre adversaire, si ce dernier arrive à vous submerger de serviteurs et à faire baisser dangereusement vos points de vie avant que vous n'ayez de quoi détruire ses serviteurs, vous allez perdre.
Au contraire, si ses créatures ne sortent pas et que vous parvenez à les gérer, vous allez pouvoir gagner. Même si j'ai déconseillé plus haut de garder Choc de flammes, si vous êtes contre un deck aggro et que vous avez la pièce, il peut-être préférable de le garder.
Les decks contrôles seront beaucoup plus faciles à gagner.
Lors des premiers tours, vous devriez réussir à gérer ses créatures, ou au moins à temporiser jusqu'à la deuxième phase du combo. Ensuite, vous pourrez vaporisez ses grosses créatures et annuler ses sorts. Vous n'aurez alors plus qu'à placez votre combo pour la victoire!
Les decks mid-game vont êtres votre plus grande faiblesse.
En effet il va être très dur de gérer toutes ses créatures dû au faible nombre de serviteurs présents dans ce deck, et si vous n'avez pas les bonnes cartes en main , vous risquez alors de vous faire roulez dessus, attention donc et gardez les Boules de feu!
Voilà, j'espère que ce deck vous plaira et que vous prendrez plaisir à jouez et à lancez ce combo! N'hésitez pas à faire part de vos impressions et de vos avis dans les commentaires! :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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